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	<title>BetaWare.de - Gedanken über Videospiele &#187; Xbox 360</title>
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	<description>Roland´s Erfahrungen, Gedanken und fröhliche Granteleien rund um das Thema Videospiele</description>
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		<title>Von zerkratzten Xbox-DVDs und gekochten Katzen &#8211; Die wundersame Welt der Produkthinweise</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 18:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon seit l&#228;ngerem gibt es immer wieder Beschwerden, dass die Xbox 360 Spiele-DVD´s verkratzt. Anfangs wurde gerne behauptet, dass das von selbst passiert, also ohne weiteres Zutun des Benutzers. Im Endeffekt stellte sich heraus, dass die allermeisten F&#228;lle daher kamen, dass die Xbox 360 im laufenden Betrieb bei rotierender Disc bewegt oder umgestellt wurde. Wahnsinnig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit l&#228;ngerem gibt es immer wieder Beschwerden, dass die Xbox 360 Spiele-DVD´s verkratzt. Anfangs wurde gerne behauptet, dass das von selbst passiert, also ohne weiteres Zutun des Benutzers. Im Endeffekt stellte sich heraus, dass die allermeisten F&#228;lle daher kamen, dass die Xbox 360 im laufenden Betrieb bei rotierender Disc bewegt oder umgestellt wurde. Wahnsinnig alter und kalter Kaffee also, und schon direkt beim Produktlaunch in 2005 <a title="Zu dem Bereicht bei dreisechzig.net" href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/378" target="_blank">ausf&#252;hrlich besprochen</a>. In den USA hat sich diese Geschichte immer weiter aufgeschaukelt, nun hat eine Gruppe Spieler Microsoft wegen diesem &#8220;Produktfehler&#8221; verklagt. Der Hersteller der Xbox 360 h&#228;tte von vornherein etwas gegen diesen Umstand tun sollen, so die Kernaussage des laufenden Verfahrens. Angeblich wei&#223; Microsoft seit 2005 von diesem Problem. <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0812/64202.html" target="_blank">Hier</a> ein Zitat von Golem.de:</p>
<blockquote><p>&#8220;MS-Ingenieure h&#228;tte das Problem bereits 2005 erkannt und Vorschl&#228;ge zu seiner L&#246;sung erarbeitet. Allerdings h&#228;tten alle drei Nachteile gebracht: Eine zus&#228;tzliche Magnetsicherung h&#228;tte den Lademechanismus der DVD gest&#246;rt, eine reduzierte Rotationsgeschwindigkeit f&#252;r l&#228;ngere Ladezeiten gesorgt und zus&#228;tzlich angebrachte Gumminippel h&#228;tten Gesamtkosten in H&#246;he von bis zu 75 Millionen US-Dollar verursacht. Stattdessen habe Microsoft in den USA ein Umtauschprogramm f&#252;r besch&#228;digte Spiele-DVDs gestartet, bei dem der Kunde allerdings 20 US-Dollar pro Datentr&#228;ger beisteuern muss.&#8221;</p></blockquote>
<p>Microsoft wehrt sich nun gegen diese Vorw&#252;rfe, es g&#228;be entsprechende Hinweise, dass die Konsole nicht im laufenden Betrieb beim Abspielen von DVD´s bewegt werden darf. Die Warnung sei auf der Discschublade als Aufkleber und m&#252;sse vor dem ersten Betrieb entfernt werden, und es g&#228;be Warnhinweise in der Anleitung und im Internet.</p>
<p>Wie dieses Verfahren letztendlich ausgehen wird, ist noch offen. Wenn man sich allerdings vor Augen f&#252;hrt, dass es umfangreiche Warnhinweise gibt, stellt sich die Frage nach dem Sinn dieses Verfahrens. Eine DVD im Xbox 360 Laufwerk rotiert mit etwa 1.000 Umdrehungen pro Minute. Das ist ziemlich schnell. Und die Gesetze der Physik besagen nun einmal, dass ein Kreisel (und die DVD ist in dem Moment nichts anderes als das) der rotiert, nun einmal bei Bewegungen von au&#223;en trotzdem versucht, auf seiner Rotationsachse zu bleiben. Ich kann mich noch sehr gut an den Drehkreisel erinnern, den ich im Kindergarten hatte. Da war es auch schon eine schlechte Idee, in die Rotation einzugreifen, wenn man sich nicht die Finger hauen wollte.</p>
<p>In den USA hat es schon viele Produkthaftungsprozesse gegeben, die aus europ&#228;ischer Sicht irgendwo zwischen &#8220;seltsam&#8221; oder auch &#8220;wahnsinnig&#8221; anzusiedeln sind. Die Beispiele, wo ein Besitzer sein Haustier in der Mikrowelle trocknen wollte, oder die Frau, die sich im Auto mit Kaffee verbr&#252;ht hat, sind urban legends und wirtschaftsrechtliche Anekdoten zugleich. Ein Gl&#252;ck f&#252;r Produkthersteller: L&#228;ngst nicht jeder Fall wird in den USA von den Gerichten akzeptiert (97 % Abweisungsquote), oder es wird sich au&#223;ergerichtlich geeinigt ( 16%). Wer sich daf&#252;r ein bisschen mehr interessiert, findet <a title="Zur Quelle" href="http://www.markteinstiegusa.de/Produkthaftung_USA.768.0.html" target="_blank">hier eine Quelle zum Einstieg</a>.</p>
<p>Dennoch bleibt ein schaler Beigeschmack, muss man wirklich vor jeder noch so offensichtlichen Gefahr warnen? Kaffee ist nunmal meistens hei&#223; wenn er serviert wird, und die Xbox 360 ist nunmal eine station&#228;re Konsole und kein Portable. Und wie kann es sein, dass man einen Aufkleber mit einer deutlich zu lesenden Warnung entfernt, ohne ihn zur Kenntnis zu nehmen? Ich meine, in den meisten F&#228;llen gebietet der gesunde Menschenverstand eine generelle Vorsicht. Wer etwas kauft, sollte sich auch damit auseinandersetzen. Wenn vor jeder potentiellen Gefahr gewarnt werden m&#252;&#223;te, dann d&#252;rfte niemand mehr Auto fahren, und auch die Bedienung eines Computers w&#228;re f&#252;r sich genommen viel zu gef&#228;hrlich. Deswegen bin ich &#252;ber die hohe Abweisungsquote beruhigt, und ich hoffe, dass die aktuelle Klage vor Gerichtnicht  durchkommt. Ich werde jetzt erstmal meine Katze saubermachen. Nat&#252;rlich in der Waschmaschine <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; Entwicklung offiziell best&#228;tigt</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, jedoch hat sich in der Story von Assassin&#8217;s Creed angedeutet, dass daraus durchaus eine Serie werden kann, die &#252;ber mehrere historische Epochen geht. Um hier nicht das Ende von Teil 1 zu spoilern, werde ich darauf nicht n&#228;her eingehen.</p>
<p>F&#252;r Teil 2 gibt es <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0811/63836.html" target="_blank">laut Golem.de</a> von einem Analysten die Information, dass der Spieler diesmal die Zeit der Kreuzz&#252;ge verlassen wird, und statt dessen ins 18. Jahrhundert versetzt wird. Wie passend, dass in dieses Jahrhundert die franz&#246;sische Revolution f&#228;llt (1789 bis 1799). Es wird spekuliert, dass die Handlung dementsprechend zu einem Gro&#223;teil in Paris, Versailles und dem Umland spielen k&#246;nnte. Ebenfalls ins Spiel werden in dem Artikel die L&#228;nder gebracht, die zu der Zeit eine Koalition gegen Frankreich gebildet haben: Preu&#223;en, England, Italien, Spanien, Portugal. Dort k&#246;nnte ein weiterer Teil der Szenarien zu finden sein.</p>
<p>Spannend ist diese Epoche allemal, ohne hier zu sehr ins Detail abzudriften, sei nur gesagt, dass es wohl keine andere Epoche in Europa gegeben hat, die so tiefe und nachhaltige Spuren hinterlie&#223;. Allein schon der Aufstieg Napoléons, die Abschaffung des St&#228;ndestaats und die Aufkl&#228;rung bieten schon eine Menge an historischem Stoff. Dazu kommen noch die blutigen Schlachten, der Terror in dieser Zeit und die Putschversuche. Das alles ergibt einen sehr explosiven Mix, in diesem Umfeld w&#228;re ein weiterer Assassinen-Vorfahre von Desmond Miles, der eigentlichen Hauptfigur, wirklich gut vorstellbar. Allerdings ist noch abzuwarten, dass dieses historische Zeitfenster von Ubisoft noch best&#228;tigt wird. Immerhin: Es gibt bislang auch kein Dementi von offizieller Seite. Insbesondere die Vorstellung, dass das Spiel im historischen Frankreich spielt und Ubisoft bekannterma&#223;en ein franz&#246;sischer Publisher ist, l&#228;sst die jetzigen Spekulationen ziemlich glaubw&#252;rdig erscheinen.</p>
<p>Laut der News k&#246;nnen wir damit rechnen, dass das Spiel 2009 auf der hauseigenen Messe &#8220;Ubidays&#8221; vorgestellt werden wird, womit ein Release im Jahr 2009 ebenfalls in greifbare N&#228;he r&#252;ckt.</p>
<p>Mich w&#252;rde das sehr freuen. Ich habe den ersten Teil regelrecht verschlungen und war von der hervorragenden historisch angehauchten Atmosph&#228;re, der spannenden Story und der sehr guten Spielbarkeit vom ersten Augenblick an fasziniert. Daran konnten auch die im Spielverlauf teilweise sehr &#228;hnlichen Missionen nichts mehr &#228;ndern, f&#252;r mich war es das Spiel des Jahres 2007. Wenn Ubisoft sich die kleinen Schw&#228;chen noch zur Brust nimmt, kann eigentlich f&#252;r den n&#228;chsten Hit nicht mehr viel schiefgehen. Ich freue mich schon auf die n&#228;chsten Informationsh&#228;ppchen, die Vorfreude w&#228;chst.</p>
<p>Ein paar Worte noch zu den eingangs erw&#228;hnten Gesch&#228;ftszahlen, die auch <a title="Zu den Press Releases von Ubisoft" href="http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&amp;art_id=" target="_blank">hier nachzulesen sind</a>:</p>
<p>Es handelt sich um die Zahlen des ersten Gesch&#228;ftshalbjahres. Der Umsatz ist im Vergleich zur Vorjahresperiode um 31,8 % gestiegen, auf insgesamt 344,5 Millionen €. Das wird unter anderem auf Umsatzsteigerungen bei den Casual Games zur&#252;ckgef&#252;hrt, die mitlerweile 35,4% (!) der Gesamtverk&#228;ufe ausmachen. Das ist sehr viel, wenn man bedenkt, dass der Anteil bei Ubisoft in der Vorjahresperiode noch 14,5% betrug. Sch&#246;n zu sehen, dass Ubisoft trotzdem die gro&#223;en Core-Gamer Spiele nicht vergisst. Gerade mit FarCry 2 haben sie erst einen weiteren sehr erfolgreichen Titel in den Markt eingef&#252;hrt. Ubisoft konnte den operativen Gesamtgewinn um mehr als 50% hochschrauben. Der kletterte n&#228;mlich auf 24,7 Millionen Euro. Alles in allem sind das Zahlen, die auf ein gesundes Unternehmen hindeuten. Wer sich mehr f&#252;r die Details interessiert, in dem dazu passenden Presseartikel findet sich eine PDF-Datei mit allen Zahlen.</p>
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		<title>NXE ist angekommen &#8211; ein erstes Res&#252;mee</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 22:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die lange Zeit des Wartens ist vorbei: Seit heute verteilt Microsoft das bis dato umfangreichste Update f&#252;r das Dashboard der Xbox 360. Zu keinem Konsolen-Update gab es bisher so einen gro&#223;en Rummel im Internet, der mit wildesten Ger&#252;chten vorab begann und in geleakten Updates seinen zweifelhaften H&#246;hepunkt fand. Jetzt also kommen wir alle in den Genu&#223; dieser gro&#223;en Aktualisierung. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die lange Zeit des Wartens ist vorbei: Seit heute verteilt Microsoft das bis dato umfangreichste Update f&#252;r das Dashboard der Xbox 360. Zu keinem Konsolen-Update gab es bisher so einen gro&#223;en Rummel im Internet, der mit wildesten Ger&#252;chten vorab begann und in geleakten Updates seinen zweifelhaften H&#246;hepunkt fand. Jetzt also kommen wir alle in den Genu&#223; dieser gro&#223;en Aktualisierung. Bei <a title="Zum Artikel bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0811/63651.html" target="_blank">Golem.de</a> gibt es dazu einen umfangreichen Artikel, der sich auch mit zwei handfesten Bug befasst. Zum einen kann eine aktualisierte Xbox momentan nichts mit Festplatten anfangen, die noch mit dem alten Dashboard zuletzt benutzt wurden. Es kommt zu einen Absturz als Folge. Ich h&#228;tte hier noch eine 20 GB-Platte rumliegen, die seit dem Update auf das 120 GB-Modell keinen echten Sinn mehr hat, aber probieren m&#246;chte ich das trotzdem nicht <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />
<p>Bug Nr. 2 betrifft die Arcade Games: Es kommt gelegentlich vor, dass das System meint, man habe ein bereits gekauftes Arcade-Spiel doch nicht als Vollversion, und es wird der Kauf empfohlen. Das ist nat&#252;rlich Unsinn, und Boris Schneider-Johne (Produkt Manager f&#252;r die Xbox bei Microsoft Deutschland) geht <a title="Zum Artikel bei dreisechzig.net" href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1478" target="_blank">in seinem Blog</a> davon aus, dass der Fehler &#8220;in K&#252;rze behoben&#8221; sein wird. Der Bug ist ohnehin nicht besonders schwerwiegend, wenn man die vermeintliche Demoversion vom Arcade-Spiel dann startet, wird man alle Features der Vollversion nutzen k&#246;nnen.</p>
<p>Nun zu meinem pers&#246;nlichen Eindruck. Ich gebe es gern zu, was Men&#252;s angeht bin ich ein eches Gewohnheitstier, und die XNE-Screenshots, die schon lange vorab im Netz zu bewundern waren, zeigten wie radikal die &#196;nderungen am Dashboard jetzt tats&#228;chlich sind. So etwas hat sich kein Konsolen-Hersteller bislang getraut. Umso mehr war ich positiv &#252;berrascht, wie schnell die neue Men&#252;f&#252;hrung doch von Hand geht. Es hat keine zwei Minuten gebraucht bis ich mit der Oberfl&#228;che heimisch geworden bin. Die Option, &#252;ber die Guide-Taste die alte Oberfl&#228;che doch wieder aufzurufen habe ich nur einmal aus Spa&#223; genutzt, nicht etwa weil sich Opa Roland in den Men&#252;s verlaufen hat.</p>
<p>Besonders bemekenswert ist die Geschwindigkeit, mit der die Arcade-Games jetzt gelistet werden, es dauert keine Sekunde mehr, bis alles da ist. Generell ist alles noch eine Ecke fixer geworden. Wirklich alles? Im Moment leider nicht, ich konnte auf dem Marktplatz heute abend keine Spieledemos herunterladen, mit der Fehlermeldung das die jeweiligen Inhalte nicht verf&#252;gbar sind. Bei den Arcade Games klappte das dann doch noch, wenn auch die Navigation durch die Men&#252;punkte bis der Download gestartet war, jeweils ziemlich lange Ladezeiten hatte. Ich vermute, dass momentan wegen dem Update mehr User als sonst online sind und genau dieselben Sachen wie ich vorhaben. Die Situation sollte sich im Laufe der Woche wieder entspannen.</p>
<p>Das neue Avatar-System ist ohne Zweifel eine Investition in eine l&#228;ngere Zukunft f&#252;r die Xbox Plattform, ganz offenbar m&#246;chte man mit Nintendo in diesem Bereich gleichziehen. Noch gibt es au&#223;er der Party Funktion und einigen Arcade-Games nicht so viele Einsatzgebiete f&#252;r die neuen Alter Egos, aber das wird sich mit Sicherheit bald &#228;ndern. Der Prozess der Avatar-Erstellung ist auf jeden Fall sehr am&#252;sant gemacht, ich hatte viel Freude meine pers&#246;nliche kleine Figur zusammenzubasteln und es gibt jetzt schon viele witzig gemachte Styling-Elemente. Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis auch die ersten T-Shirhts oder Accessoires passend zum aktuellen Lieblingsspiel auf dem Marktplatz auftauchen. Ich bin von mir selber verbl&#252;fft, wieviel Zeit ich doch am Anfang dieser kleinen Kreatur gewidmet habe. Durch diesen neuen Niedlich-Faktor d&#252;rfte Microsoft jetzt noch mehr bei den Kunden punkten, die auch die Mii´s m&#246;gen.</p>
<p>Das f&#252;r mich interessanteste Feature ist auf jeden Fall die optionale HDD-Installation von Spielen. Der Kopierprozess dauert bei den Spielen, die ich ausprobiert habe, nur ein paar Minuten. Danach muss die Disk nur noch aus Kopierschutzgr&#252;nden im Laufwerk liegen, und das Spiel wird von der Festplatte geladen. Und was soll man sagen, die Xbox ist vom Ger&#228;uschpegel her nicht mehr wiederzuerkennen. Kein lautes Laufwerksrauschen mehr (au&#223;er ein paar Sekunden beim Spielstart), und dazu noch schnellere Ladezeiten. Damit schlie&#223;t Microsoft deutlich zu Sony´s PS3 auf, die zwar immer noch leiser ist, aber nicht mehr so deutlich wie das vor dem Dashboard-Update der Fall war. Und es gibt keinen Installations-Zwang. Einen Blockbuster mit leiserem Ger&#228;uschpegel zu spielen, und die &#8220;Zwischendurch-Games&#8221; von der DVD, das ist doch eine sehr sch&#246;ne Wahl.</p>
<p>Insgesamt bin ich mit dem Update hochzufrieden, wenn bei uns in Deutschland dann auch mit etwas Versp&#228;tung die Community Games neu dazukommen, hat Microsoft mit diesem Update deutlich bewiesen, wie sehr man eine Konsole &#252;ber die Oberfl&#228;che aufwerten kann. Von den gro&#223;en Drei im Konsolenbusiness hat Microsoft in der Hinsicht meiner Meinung nach aktuell jetzt die Nase vorn. Insbesondere Sony muss aufpassen, nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten. Deren gro&#223;e Neuerung names Home l&#228;sst schon lange auf sich warten und wurde mehrfach verschoben. Laut den letzten Ger&#252;chten sollte Home auch heute &#246;ffentlich verf&#252;gbar sein. Aber es blieb dann letztlich doch leider nur beim Ger&#252;cht. Ich h&#228;tte gerne einen Wettlauf der Konzepte gesehen.</p>
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		<title>Media Control: Kr&#228;ftige Umsatzsteigerungen bei Videospielen</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Media Control hat heute eine Pressemitteilung herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu. &#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Media Control hat heute <a title="Zu der Pressemitteilung bei Media Control" href="http://www.media-control.de/kraeftige-umsatzsteigerungen-bei-videospielen.html" target="_blank">eine Pressemitteilung</a> herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von 17,5 Prozent zum gleichen Vorjahreszeitraum, wie media control GfK auf Basis des w&#246;chentlichen Panelmarktes mitteilt. Insgesamt 3,7 Millionen Spiele kauften Verbraucher zwischen Juli und September 2008 – ein Plus von 10,0 Prozent. &#8220;Der Markt profitiert von der stetig wachsenden Fangemeinde der Videospiele&#8221;, sagt Ulrike Altig, Gesch&#228;ftsf&#252;hrerin von media control GfK.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">17,5 Prozent  Zuwachs im Vergleich zum Vorjahr sind schon ein starkes Brett. Ich kann mich nicht erinnern, dass wir jemals zuvor so ein hohes Marktvolumen in der Branche gesehen haben, weder in den 90ern, noch auf dem H&#246;hepunkt des ersten Konsolenbooms vor dem gro&#223;en Crash 1983. Und der heutige Markt ist mit dem von 1983 nur wenig vergleichbar, damals gab es schlicht zu viele schlechte Spiele, und die Heimcomputer holten die Konsolen leistungsm&#228;&#223;ig ein. Nat&#252;rlich waren das nicht die einzigen Gr&#252;nde, aber beide sind auf dem heutigen Markt nicht relevant. Richtig schlechte Ausschu&#223;ware gibt es aktuell eigentlich kaum (je nach Geschmack), und der PC ist immer weniger ein Benchmark f&#252;r die Konsolen, die sich von diesem weitgehend emanzipiert haben.<em><br />
</em></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Der Nintendo DS ist mit aktuell 36,4 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge aller Videospiele eindeutiger Marktf&#252;hrer bei der Software. 1,4 Millionen Spiele (Q3 2007: 1,2 Millionen) gingen im abgelaufenen Quartal f&#252;r den Handheld &#252;ber die Ladentheken. F&#252;r Sonys PlayStation 2 (PS2) wurden knapp halb so viele Spiele verkauft. PS2-Software hielt sich mit 17,4 Prozent Mengenanteil auf Rang zwei. Software f&#252;r die Next-Generation-Konsole Nintendo Wii erreichte 15,0 Prozent Anteil. Zusammen mit der DS erzielten die beiden Nintendo-Konsolen im dritten Quartal &#252;ber 50 Prozent Marktanteil bei der Software.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Die Zahlen zum DS sind keine wirkliche &#220;berraschung und schon seit mehreren Quartalen auf einem hohen und stetig steigendem Niveau. Auff&#228;llig ist, dass nach wie vor der &#8220;Oldie&#8221; PS2 vor allen Next-Gen Konsolen (ohne Handhelds) liegt, wie man auch weiter unten sieht. Die Softwareentwicklung f&#252;r die PS2 ist mittlerweile vergleichsweise kosteng&#252;nstig und einfach, viele Titel sind mittlerweile eine Art Low-Budget Umsetzung von Titeln f&#252;r die &#8220;gro&#223;en&#8221; Konsolen und erreichen damit ein anderes Marktsegment. Das verspricht nach wie vor ein lukratives Gesch&#228;ft f&#252;r Third Party Entwickler. Schlecht hingegen ist das eigentlich f&#252;r Sony (und auch Microsoft), denn diese Kunden haben nicht den Anspruch der Core-Gamer nach neuester Technik und sind dementsprechend schwerer davon zu &#252;berzeugen, sich Xbox 360, PS3 und Co zuzulegen. Besonders &#228;rgerlich: Die aktuellen PS3-Modelle k&#246;nnen keine PS2-Spiele abspielen, damit d&#252;rfte Sony Kunden verlieren, die die PS3 als Upgrade in Erw&#228;gung ziehen k&#246;nnten. Sony muss aufpassen, dass sie sich mit der PS2 nicht eine Art Windows XP im eigenen Haus schaffen und die Kunden bis zur n&#228;chsten Konsolengeneration &#8220;aussetzen&#8221;, wie Microsoft das bei den Betriebssystemem f&#252;r den PC mit dem (oft zu unrecht gescholtenen) Windows Vista gerade erlebt. Das bedeutet im Klartext: der Preis f&#252;r die Konsole m&#252;sste runter, und noch mehr Spiele f&#252;r die breite Masse her.</p>
<p class="MsoNormal">
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Auch Softwareabs&#228;tze f&#252;r die station&#228;ren Next-Gen-Konsolen Sony PlayStation 3 (PS3) und Microsoft Xbox 360 legten zu. Die Zahl der verkauften PS3-Spiele vervierfachte sich im dritten Quartal 2008 zum Vorjahr. Auf sie entfielen mit 10,8 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge die viertgr&#246;&#223;ten Marktanteile. Platz f&#252;nf belegt Xbox-360-Software mit 7,0 Prozent.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Im direkten Vergleich zu Microsoft steht Sony aktuell etwas besser da, eine Vervierfachung der Softwareverk&#228;ufe im Vergleich zum Vorjahresquartal ist schon eine deutliche Marke. Microsoft hat mit den j&#252;ngsten Preissenkungen schon darauf reagiert, und auch deren Verk&#228;ufe haben angezogen. Ich bin sehr gespannt, wie sich beide Konsolen im Weihnachtsgesch&#228;ft schlagen, Sony hat aktuell den h&#246;heren Marktanteil, was den Softwareverkauf angeht; Microsoft hingegen einen deutlichen Preisvorteil, der sich auch mit Nintendo´s Wii messen kann.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Ulrike Altig zu den aktuellen Entwicklungen: &#8220;Dank innovativer Konzepte erschlie&#223;en die Hersteller und Publisher erfolgreich neue Zielgruppen.&#8221; So war &#8220;Wii Fit&#8221;, ein neuartiges Sport- und Fitnessspiel, der Topseller im dritten Quartal. Dahinter landeten &#8220;Mario Kart Wii&#8221; und &#8220;Super Smash Bros. Brawl&#8221; auf dem Treppchen. &#8220;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&#8221; f&#252;r Nintendo DS kam auf Rang vier ins Ziel.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Nintendo hat, was Innovationen f&#252;r die breite Masse angeht, eindeutig den richtigen Riecher gehabt. Die Frage ist, wie sich dieser Trend weiterentwickelt, speziell wenn man bedenkt, dass es nicht nur Casual Gamer da drau&#223;en gibt. Diese wollen mit anspruchsvollerer Software bedient werden, die in der Entwicklung deutlich teurer ist und damit ein h&#246;heres unternehmerisches Risiko bedeutet. Sony´s Home und das gro&#223;e Dashboard-Update f&#252;r Xboc 360 zielen ziemlich direkt ebenfalls auf diese neue Kundengruppe, es darf als sicher gelten, dass sowohl Sony als auch Microsoft verst&#228;rkt die Erfolgskonzepte von Nintendo &#252;bernehmen werden. Solange es auch weiterhin guten Nachschub f&#252;r die Core Gamer gibt, und die Spiele f&#252;r die Casuals innovativ sind, sehe ich da kein Problem. Aber zur Erinnerung: 1983 ist unter anderem auch deswegen passiert, weil es zu viele Spiele gab, die zu &#228;hnlich waren und zu anspruchslos. Das sollten alle drei Konsolenhersteller im Hinterkopf behalten. Es sind die wirklich guten Spiele, die Meilensteine, die die Branche vorw&#228;rts gebracht haben. Und es war die Masse an schlechter Software, die auch schonmal den Markt zusammenbrechen lie&#223;.</p>
<p class="MsoNormal">(News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/63049.html" target="_blank">Golem.de</a>)</p>
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		<title>New Xbox Experience &#8211; Genauere Informationen zur Speicheraufr&#252;stung</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 19:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen geisterten diverse Informationen (und noch viel mehr Mutma&#223;ungen), die das gro&#223;e Herbst-Update betreffen, auch bekannt als New Xbox Experience (NXE). Der Grund der Verwirrung ist, dass f&#252;r das Update 128 MB freier Speicher erforderlich sind, solange man auch Xbox Live nutzen m&#246;chte. Wer keine Festplatte hat, ben&#246;tigt also mindestens eine Memorycard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen geisterten diverse Informationen (und noch viel mehr Mutma&#223;ungen), die das gro&#223;e Herbst-Update betreffen, auch bekannt als New Xbox Experience (NXE). Der Grund der Verwirrung ist, dass f&#252;r das Update 128 MB freier Speicher erforderlich sind, solange man auch Xbox Live nutzen m&#246;chte. Wer keine Festplatte hat, ben&#246;tigt also mindestens eine Memorycard mit dieser Speichergr&#246;&#223;e.</p>
<p>Da es bei der Core-Version im Standard-Bundle keine Memorycard gibt, und diese auch keine Festplatte hat, stellt das einige User vor Probleme. Denn um zumindest Spielst&#228;nde sichern zu k&#246;nnen, ist dann eine Memory-Card als Zubeh&#246;r zwingend erforderlich. Und die wurden auch teilweise mit einer Kapazit&#228;t von 64 MB verkauft (und ich glaube am Anfang auch mit 32 MB).</p>
<p>Da ist es ziemlich logisch, dass einige User mit diesem Update Schwierigkeiten haben w&#252;rden. Seit einigen Tagen h&#228;lt sich das Ger&#252;cht, das Microsoft eine L&#246;sung pr&#228;sentieren wird. Und die scheint jetzt gefunden zu sein.</p>
<p>Auf dieser <a title="Zu der Seite bei Microsoft" href="http://www.xboxstorageupgrade.com/hh/web/home/hhauthentication.jsp?ssLocale=de_DE" target="_blank">Seite</a> kann man sich unter Angabe von Seriennummer und Product ID seiner 360 anmelden. Bei Konsolen, die dann zugelassen sind, gibt es die M&#246;glichkeit, eine 20 GB Festplatte f&#252;r 20 Dollar zu kaufen. F&#252;r 30 Dollar gibt es dann die Festplatte und dazu noch drei Monate Xbox Live. Das Angebot scheint bisher nur f&#252;r US-Kunden zu gelten, und Golem.de konnte noch keine Stellungnahme von Microsoft Deutschland bekommen. Wenn´s denn so auch bei uns kommt, w&#228;re das ein ziemlich faires Angebot, wenn man bedenkt das eine 20 GB Festplatte f&#252;r die Xbox 360 sonst um die 90 Euro kostet. In einigen Foren habe ich etwas davon gelesen, dass diese Festplatten &#8220;refurbished&#8221; sein sollen, also aufbereitete Festplatten sind, die z.B. aus R&#252;ckl&#228;ufern stammen. Daf&#252;r gibt es keinerlei Fakten im Moment, und ich halte das auch f&#252;r ziemlich unwahrscheinlich. Vielmehr kann Microsoft mit dieser Aktion zum einen die Core-Besitzer gl&#252;cklich machen, die bisher keine Festplatte haben und zum anderen eventuelle Lagerbest&#228;nde abbauen, wenn es welche gibt. Es d&#252;rfte selten vorkommen, dass Festplatten bei Reparaturen eingeschickt werden, und falls doch, ist die Instandsetzung viel zu teuer.</p>
<p>Wie bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62926.html" target="_blank">Golem.de</a> berichtet wird, gibt es noch eine zweite Option. Wer keine Festplatte kaufen m&#246;chte, der bekommt kostenlos eine 512 MB Memorycard. Hierzulande soll die Festplatte umgerechnet 15 Euro kosten, zusammen mit den drei Monaten Gold-Mitgliedschaft 25 Euro. F&#252;r den Kauf ist eine Kreditkarte n&#246;tig.</p>
<p>Als Xbox 360 Premium-Besitzer mit nachger&#252;steter 120 GB Festplatte k&#246;nnte mich diese Nachricht ja im Grunde v&#246;llig kalt lassen. Und allzuviele 360-Besitzer d&#252;rften auch nicht betroffen sein, wer nur eine kleine Memorycard hat, wird wohl auch Xbox Live oder wenig oder gar nicht benutzen. Aber das Microsoft gerade diese kleine Gruppe trotzdem nicht vergi&#223;t bzw. abschreibt und ihr so ein g&#252;nstiges Angebot macht, ist schon bemerkenswert. Man h&#228;tte die User auch einfach lapidar auf das Zubeh&#246;r zum normalen Vollpreis verweisen k&#246;nnen. Das das eben nicht so gehandhabt wird, zeigt sehr deutlich, dass jeder Kunde mittlerweile hart umk&#228;mpft ist und man niemanden an Wettbewerber verlieren m&#246;chte, von schlechter Presse ganz zu schweigen. Das alles wurde in diesem Fall ziemlich elegant gel&#246;st.</p>
<p>Uns als Kunden kann dieser aktuelle &#8220;Goodwill&#8221; nur freuen.</p>
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		<title>Die erste Spielewelle der Tokyo Game Show ist da</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie jedes Jahr ist die Tokyo Game Show, kurz TGS, einer der wichtigsten Branchenevents. Das merkt man auch daran, dass Microsoft ob oder gerade wegen dem f&#252;r &#8221;westliche Konsolen&#8221; sehr schweren japanischen Markt, stets vertreten ist und immer wieder dort interessante Ank&#252;ndigungen zuerst macht. W&#228;hrend es bei Sony bislang au&#223;er Hardware-Ank&#252;ndigungen offenbar gro&#223;e Verwirrung um eine Pressekonferenz gibt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie jedes Jahr ist die Tokyo Game Show, kurz TGS, einer der wichtigsten Branchenevents. Das merkt man auch daran, dass Microsoft ob oder gerade wegen dem f&#252;r &#8221;westliche Konsolen&#8221; sehr schweren japanischen Markt, stets vertreten ist und immer wieder dort interessante Ank&#252;ndigungen zuerst macht.</p>
<p>W&#228;hrend es bei Sony bislang au&#223;er Hardware-Ank&#252;ndigungen offenbar <a title="Zur News bei 4players.de" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3999/1856603/Sony.html" target="_blank">gro&#223;e Verwirrung um eine Pressekonferenz</a> gibt, hat Microsoft mit den Ank&#252;ndigungen diesmal offenbar vorerst freies Feld, weil Nintendo ausgerechnet auf dieser Messer traditionell nicht vertreten ist und schon vor einer Woche eine eigene Pressekonferenz abgehalten hat. F&#252;r mich ist das gerade im Heimatmarkt nicht nachvollziehbar, &#252;ber die Gr&#252;nde fand ich keinerlei offizielle Angaben, was allerdings nicht verwunderlich ist. Ich bin momentan ohnehin von Nintendos Firmenpolitik in letzter Zeit immer mehr irritiert. Aber kommen wir zu dem interessanten Part, den Spielen.</p>
<p>Bei Golem.de gibt es zu den folgenden Spielen erste Previews:Halo 3 Recon, Fallout 3, Tekken 6 und Resident Evil 5.</p>
<p><strong>Halo 3 Recon</strong> wird ein selbstst&#228;ndig laufendes Addon mit einer eigenen Kampagne sein. Der Hauptprotagonist ist nicht wie bisher der Master Chief, sondern ein ODST Recon Marine-Soldat. Selbstverst&#228;ndlich wird es auch neue Mulitplayer-Maps geben. Ich denke, wer Halo 3 schon mochte, f&#252;r den d&#252;rfte Halo 3 Recon ein Pflichtkauf sein. Microsoft wird da nichts anbrennen lassen.</p>
<p><strong>Resident Evil 5</strong> wird als gr&#246;&#223;tes Novum einen Co-Op Modus f&#252;r die Kampagne bieten, Chris Redfield bekommt Unterst&#252;tzung von einem Charakter namens &#8220;Sheva Alomar&#8221;. Die Story ist &#252;brigens in Afrika (!) angesiedelt. FarCry 2 l&#228;sst gr&#252;&#223;en <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Ich bin sehr gespannt, inwieweit man zu Zweit effektiv im Team zusammenspielen kann, f&#252;r die Serie ist das schon ein radikaler Schnitt. Ich denke nicht, dass das Spiel dadurch zu einer Art modernem Final Fight wird. Das kommt zwar auch aus dem Hause Capcom, w&#252;rde aber zu Resi nicht so wirklich passen <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> </p>
<p><strong>Fallout 3</strong> wird am 31. Oktober erscheinen, es hat schon Goldstatus. Bei Golem gibt es eine Galerie mit frischen Screenshots. Zu dem Titel ist schon sehr viel gesagt worden, es sieht nach wie vor toll aus und ist defintiv auf meiner Kaufliste gelandet.</p>
<p>Mit <strong>Tekken 6</strong> wird ein weiterer gro&#223;er Spieletitel nicht mehr nur auf Sony´s Daddelkisten erscheinen, sondern erstmals auch auf der Xbox 360. Ich habe dem Spiel heute schon <a title="Zum Tekken 6 Artikel" href="http://www.betaware.de/tekken-6-erscheint-auch-auf-xbox-360/" target="_blank">einen eigenen Artikel gewidmet</a>.</p>
<p>Was gibts noch zu sagen? Ach ja, Sony wird alle kommenden PSP-Spiele parallel auf UMD und im PlayStation Store anbieten. Das bedeutet auch, das man mit einer noch kommenden neuen Firmware f&#252;r die PSP dann direkt auf den Store zugreifen kann und nicht mehr den Umweg &#252;ber die PS3 gehen muss. Das klingt in der Summe eigentlich ganz okay. Ich kaufe meine Spiele nach wie vor lieber im Laden mit einer Packung, die dann auch im Regal landet, aber gerade bei selteneren Titeln ist der Store dann trotzdem eine gute Alternative.</p>
<p>Noch weitere News und einen Menge Trailer gibts bei <a title="Zum Special bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62857.html" target="_blank">Golem.de in deren TGS-Special</a>.</p>
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		<title>Tekken 6 erscheint auch auf Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Und wieder mal hat es &#8220;Bumm&#8221; gemacht, was die Exklusivit&#228;t einer gro&#223;en Spieleserie angeht. Bei Tekken ist es mit der PS3-Exklusivit&#228;t ab dem sechsten Teil vorbei. Bandai-Namco hat heute offiziell im Rahmen der Tokyo Game Show mitgeteilt, dass Tekken 6 neben der PS3 auch auf der Xbox 360 erscheinen wird. Damit hat nach Final Fantasy das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und wieder mal hat es &#8220;Bumm&#8221; gemacht, was die Exklusivit&#228;t einer gro&#223;en Spieleserie angeht. Bei Tekken ist es mit der PS3-Exklusivit&#228;t ab dem sechsten Teil vorbei. Bandai-Namco hat heute offiziell im Rahmen der Tokyo Game Show mitgeteilt, dass Tekken 6 neben der PS3 auch auf der Xbox 360 erscheinen wird. Damit hat nach Final Fantasy das n&#228;chste gro&#223;e Game-Franchise auf beiden gro&#223;en Plattformen Einzug gehalten.  Und meiner Meinung nach wird eine sogenannte &#8220;One Console Future&#8221;, also eine einheitliche Plattform zumndest bei den High End Konsolen immer sinnvoller. Aber das ist ein Thema f&#252;r einen eigenen, ausf&#252;hrlichen Blog-Eintrag. Freuen wir uns doch solange erstmal auf beiden Plattformen auf den Herbst 2009, denn dann soll Tekken 6 erscheinen.</p>
<p>Der Trailer sieht schonmal sehr vielversprechend aus <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BtrSCc_cvMs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BtrSCc_cvMs"></embed></object></p>
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		<title>Xbox 360 Fall Update kommt am 19. November 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt ist es mehr oder weniger amtlich: Das gro&#223;e Dashboard-Update kommt laut Golem.de am 19. November 2008. &#220;ber die &#196;nderungen ist schon viel geschrieben worden, neben dem komplett neuen Benutzerinterface werden auch Avatare kommen, mit denen sich unter anderem auch &#252;ber Xbox Live kleine Partys abhalten lassen, bei denen man chattet, Fotos tauscht oder einfach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt ist es mehr oder weniger amtlich: Das gro&#223;e Dashboard-Update kommt laut <a title="Zur Meldung bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62842.html" target="_blank">Golem.de</a> am 19. November 2008. &#220;ber die &#196;nderungen ist schon viel geschrieben worden, neben dem komplett neuen Benutzerinterface werden auch Avatare kommen, mit denen sich unter anderem auch &#252;ber Xbox Live kleine Partys abhalten lassen, bei denen man chattet, Fotos tauscht oder einfach zusammen spielt.</p>
<p>Die sch&#246;nste Neuerung f&#252;r mich ist aber die M&#246;glichkeit der Vollinstallation der Spiele auf die Festplatte.  Dann liegt die DVD nur zu Kopierschutzzwecken noch im Laufwerk und es ist ansonsten dann deutlich mehr Ruhe. Bei Spielen die ich oft spiele werde ich das mit Sicherheit auch nutzen.</p>
<p>Mal schauen, was es noch an Neuerungen kommt, die Chancen stehen nicht schlecht, dass es noch weitere bis dato nicht bekannte Goodies geben wird.</p>
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		<title>Nindendo DSi &#8211; Points werden nicht auf Wii &#252;bertragbar sein und umgekehrt</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 17:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintento Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Es tut mir fast schon leid, wieder schlechte Nachrichten &#252;ber den neuen Nintendo DSi zu lesen. Ich mag meinen DS Lite sehr, er ist mein t&#228;glicher Begleiter durch den Alltag f&#252;r den kleinen Spielehunger zwischendurch. Wie Siliconera berichtet, werden Points, die man f&#252;r Onlinek&#228;ufe im Handel erwirbt oder im Internet aufl&#228;dt, nur entweder f&#252;r Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es tut mir fast schon leid, wieder schlechte Nachrichten &#252;ber den neuen Nintendo DSi zu lesen. Ich mag meinen DS Lite sehr, er ist mein t&#228;glicher Begleiter durch den Alltag f&#252;r den kleinen Spielehunger zwischendurch.</p>
<p>Wie <a title="Zum Beitrag bei Siliconera" href="http://www.siliconera.com/2008/10/03/nintendo-points-are-either-wii-points-or-ds-points-not-both/" target="_blank">Siliconera</a> berichtet, werden Points, die man f&#252;r Onlinek&#228;ufe im Handel erwirbt oder im Internet aufl&#228;dt, nur entweder f&#252;r Wii oder f&#252;r DSi verwendbar sein. Wer also sein K&#228;rtchen einl&#246;sen m&#246;chte, der muss sich entscheiden, Punkte aufteilen oder &#252;bertragen ist nicht m&#246;glich. Was f&#252;r eine Entt&#228;uschung.</p>
<p>Der Grund liegt darin, dass es keine unifizierten, sprich einheitlichen Accounts gibt und es de facto zwei verschiedene Netzwerkwelten sind.  Damit ist vermutlich auch die Hoffnung passé, dass Virtual Console Klassiker, die man f&#252;r Wii gekauft hat, auch auf DSi &#252;bertragbar sind (sofern sie auch f&#252;r DSi angeboten werden). Wenn also z.B. Final Fight auch auf DSi erscheint, k&#246;nnte ich meine Wii-Lizenz nicht daf&#252;r benutzen, es ebenfalls auf DSi zu spielen.</p>
<p>Werfen wir doch mal einen kleinen Blick zur Konkurrenz, wie die das handhabt.</p>
<p>Bei Sony habe ich mir f&#252;r die PS3 &#252;ber den Store das gute alte Destruction Derby 1 nochmal gekauft. Meine original PS1-CD ist leider bei einem Umzug so verkratzt worden, dass die Audiotracks seitdem immer mal wieder springen. Als alter Fan der Serie bin ich froh, dass bei meiner 40 GB-PS3 zumindest die PS1-Klassiker weiterhin laufen. Doppelt gefreut habe ich mich, dass ich <strong>ohne jedes Hickhack</strong>, und <strong>ohne weitere Extrakosten</strong> eben dieses Destruction Derby auch auf meine PSP kopieren konnte. Ich kann es also auf beiden Ger&#228;ten v&#246;llig identisch nutzen, Zuhause auf dem Flatscreen und unterwegs auf der PSP. Das nenne ich kundenfreundlich! Es ist schon ein tolles Gef&#252;hl, wenn auch auf der PSP das gute alte PS1-Logo auftaucht und alles ganz legal ist.</p>
<p>Sony hat, was den Konsolen-Onlineservice angeht, einiges an (berechtigter) Schelte bekommen, insbesondere im Vergleich mit Xbox Live. Aber sie haben sich sehr verbessert und sind, insbesondere bei der Lizenz f&#252;r klassische Spiele, f&#252;r mich aktuell der Ma&#223;stab der Branche. Da Microsoft keinen Handheld hat, bleibt nur Nintendo als direkter Wettbewerber. Wenn deren Lizenzmodell f&#252;r DSi und Wii wirklich so umgesetzt wird, hoffe ich auf eine Art Virtual Console-Dienst auch bei Sony, bei dem auch Dritthersteller von Klassikern eine &#220;bertragung auf die PSP erlauben.</p>
<p>Denn dann k&#246;nnte ich die Spiele auch mal mobil in den Urlaub mitnehmen, ohne entweder die station&#228;re Konsole abbauen zu m&#252;ssen (v&#246;llig abwegig) oder dasselbe Spiel nochmal kaufen zu m&#252;ssen (definitiv nicht kundenfreundlich). Sorry Nintendo, da kann ich doch lieber gleich &#252;berlegen, die alten Spiele f&#252;r SNES oder Mega Drive im Original als Modul zu kaufen. Wenn ihr schon einen leistungsstarken Handheld im Angebot habt, der die alten Sch&#228;tzchen problemlos emulieren k&#246;nnte, warum darf ein treuer K&#228;ufer von euren beiden aktuellen Ger&#228;ten eine Auswahl an Spielen nicht auf beiden ohne Extrageb&#252;hr spielen?</p>
<p>Traurig werde ich auch, wenn ich einen Blick zu Microsoft werfe. Deren Live-Dienst ist vom Preis-Leistungsverh&#228;ltnis her eine Art Mercedes-Benz, nicht das billigste, aber daf&#252;r ein gutes Gesamtpaket, wenn nicht das beste. Dort habe ich einen einheitlichen Gamertag, eine Freundesliste und einen Gamerscore und kann bei einigen Spielen sogar gegen PC-Spieler antreten (die den Dienst kostenlos nutzen). Mir ist klar, das auf DSi und auf Wii die Spiele nicht ann&#228;hernd so gleich sein k&#246;nnen wie bei Xbox 360 und PC. Aber trotzdem d&#252;rfte es ruhig eine Plattform sein, auf der ich alles zentral im Blick habe.</p>
<p>In Richtung von Nintendo kann ich nur sagen: Bitte, bitte bessert da nach, wenn das alles so stimmt. Die Konkurrenz macht es euch doch deutlich vor, wie man Onlinedienste und Downloads kundenfreundlich gestalten kann, und das auch auf ziemlich abgeschottenen kopiergesch&#252;tzten Plattformen. Ihr seit die Firma mit den wohl meisten richtig guten Klassikern, Mario, Zelda, Metroid und wie sie nicht alle hei&#223;en. Der Begr&#252;nder vom modernen mobilen Daddeln &#252;berhaupt. Euer Onlinedienst hat ein Riesenpotential. Es w&#228;re schade, ausgerechnet dann nicht dem Markt zu folgen und gerade die treuesten Kunden nicht mit gutem Service zu belohnen.</p>
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		<title>Xbox 360 &#8211; Jasper Hardwarerevision im Handel gesichtet</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die langerwartete neue Hardwarerevision &#8220;Jasper&#8221; der Xbox 360 scheint jetzt im Handel zu sein. In der Xbox 360 DVD Drive Database gibt es erste Kaufmeldungen aus den USA, Frankreich und Gro&#223;britannien. Das l&#228;&#223;t den Schluss zu, dass wir auch in K&#252;rze in Deutschland mit diesem Board rechnen k&#246;nnen. Jasper ist nicht ohne Grund das wohl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die langerwartete neue Hardwarerevision &#8220;Jasper&#8221; der Xbox 360 scheint jetzt im Handel zu sein. In der <a title="Zu dem Artikel" href="http://www.360drives.com/list?v_perpage=50&amp;sort=board" target="_blank">Xbox 360 DVD Drive Database</a> gibt es erste Kaufmeldungen aus den USA, Frankreich und Gro&#223;britannien. Das l&#228;&#223;t den Schluss zu, dass wir auch in K&#252;rze in Deutschland mit diesem Board rechnen k&#246;nnen.</p>
<p>Jasper ist nicht ohne Grund das wohl unter Insidern am meisten erwartete Hardware-Update f&#252;r die Xbox 360. Erstmals ist nun auch die GPU in 65nm gefertigt, beim letzten gro&#223;en Update (Codename Falcon) wurde schon die CPU auf dieses Ma&#223; geschrumpft.</p>
<p>Von der neuen Revision darf man erwarten, dass einer der Hauptgr&#252;nde f&#252;r den ber&#252;chtigten RROD nun entf&#228;llt. Denn bei den &#228;lteren Versionen vom Grafikchip kam es aufgrund von Hitzeproblemen zu einer relativ hohen Ausfallrate. Das neue Design d&#252;rfte wegen der geringeren Gr&#246;&#223;e entsprechend weniger Hitze produzieren und auch eine geringere Leistungsaufnahme haben. Bleibt zu hoffen, dass als Sahneh&#228;ubchen die K&#252;hlung auch leiser ausfallen wird als noch bei den Vorg&#228;ngermodellen. Informationen dazu werden mit Sicherheit in den n&#228;chsten Tagen durchs Internet gehen.</p>
<p>Die Jasper-Modelle kann man laut der Quelle an folgenden Merkmalen erkennen:</p>
<ul>
<li><strong>MFR </strong>(Herstelldatum)<strong> 2008-08-06 und sp&#228;ter</strong> (internationale Datumsschreibweise)<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>LOT 8031 und h&#246;her</strong></li>
<li><strong>TEAM Vermerk: CSON</strong></li>
</ul>
<p>Zu sehen bekommt man diese Daten an der Konsole, indem man am Karton eine kleine Klappe aufmacht. Durch diese Klappe sieht man die Stelle an der R&#252;ckseite der Konsole, wo diese Informationen angebracht sind. Es braucht also niemand beim Media Markt um die Ecke die Kartons aufzurei&#223;en <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <strong><br />
</strong></p>
<p>In diesem Herbst d&#252;rfte es ohnehin in so manchem Wohnzimmer leiser werden, denn mit dem gro&#223;en Herbst-Update f&#252;r das Dashboard werden auch Komplettinstallationen von Spielen auf der Festplatte als Wahlm&#246;glichkeit Realit&#228;t. Dann braucht die DVD nur zu Kopierschutzzwecken im Laufwerk sein und wird nicht mehr zum Nachladen verwendet. Sch&#246;ne neue leise Microsoft-Welt <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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