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	<title>BetaWare.de - Gedanken über Videospiele &#187; PlayStation 3</title>
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	<description>Roland´s Erfahrungen, Gedanken und fröhliche Granteleien rund um das Thema Videospiele</description>
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		<title>Neuigkeiten f&#252;r Couch Potatoes &#8211; PS3 Firmware 2.53 erschienen</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer gerne via PS3 Youtube-Videos auf der Couch anschauen m&#246;chte, darf sich freuen. Seit heute gibts das Firmwareupdate auf die Version 2.53, die die Darstellung von Flash-Videos nun auch im Vollbild erm&#246;glicht. Bisher war das insbesondere bei kleineren Videos nicht wirklich praktisch, weil man bei einer Konsole typischerweise nicht so nah am Bildschirm hockt wie bei PC/Mac. Ein weiteres Feature ist die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer gerne via PS3 Youtube-Videos auf der Couch anschauen m&#246;chte, darf sich freuen. Seit heute gibts das Firmwareupdate auf die Version 2.53, die die Darstellung von Flash-Videos nun auch im Vollbild erm&#246;glicht. Bisher war das insbesondere bei kleineren Videos nicht wirklich praktisch, weil man bei einer Konsole typischerweise nicht so nah am Bildschirm hockt wie bei PC/Mac.</p>
<p>Ein weiteres Feature ist die Unters&#252;tzung von RMTP-basierten Livestreams. Vollst&#228;ndig ausgeschrieben hei&#223;t das Protokoll Reliable Multicast Transport Protocol, es ist eines der am weitesten verbreiteten Protokolle f&#252;r Streams, insbesondere bei Live-Inhalten.</p>
<p>News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0812/63891.html" target="_blank">Golem.de</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; Entwicklung offiziell best&#228;tigt</title>
		<link>http://www.betaware.de/assassins-creed-2-entwicklung-offiziell-bestaetigt/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, jedoch hat sich in der Story von Assassin&#8217;s Creed angedeutet, dass daraus durchaus eine Serie werden kann, die &#252;ber mehrere historische Epochen geht. Um hier nicht das Ende von Teil 1 zu spoilern, werde ich darauf nicht n&#228;her eingehen.</p>
<p>F&#252;r Teil 2 gibt es <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0811/63836.html" target="_blank">laut Golem.de</a> von einem Analysten die Information, dass der Spieler diesmal die Zeit der Kreuzz&#252;ge verlassen wird, und statt dessen ins 18. Jahrhundert versetzt wird. Wie passend, dass in dieses Jahrhundert die franz&#246;sische Revolution f&#228;llt (1789 bis 1799). Es wird spekuliert, dass die Handlung dementsprechend zu einem Gro&#223;teil in Paris, Versailles und dem Umland spielen k&#246;nnte. Ebenfalls ins Spiel werden in dem Artikel die L&#228;nder gebracht, die zu der Zeit eine Koalition gegen Frankreich gebildet haben: Preu&#223;en, England, Italien, Spanien, Portugal. Dort k&#246;nnte ein weiterer Teil der Szenarien zu finden sein.</p>
<p>Spannend ist diese Epoche allemal, ohne hier zu sehr ins Detail abzudriften, sei nur gesagt, dass es wohl keine andere Epoche in Europa gegeben hat, die so tiefe und nachhaltige Spuren hinterlie&#223;. Allein schon der Aufstieg Napoléons, die Abschaffung des St&#228;ndestaats und die Aufkl&#228;rung bieten schon eine Menge an historischem Stoff. Dazu kommen noch die blutigen Schlachten, der Terror in dieser Zeit und die Putschversuche. Das alles ergibt einen sehr explosiven Mix, in diesem Umfeld w&#228;re ein weiterer Assassinen-Vorfahre von Desmond Miles, der eigentlichen Hauptfigur, wirklich gut vorstellbar. Allerdings ist noch abzuwarten, dass dieses historische Zeitfenster von Ubisoft noch best&#228;tigt wird. Immerhin: Es gibt bislang auch kein Dementi von offizieller Seite. Insbesondere die Vorstellung, dass das Spiel im historischen Frankreich spielt und Ubisoft bekannterma&#223;en ein franz&#246;sischer Publisher ist, l&#228;sst die jetzigen Spekulationen ziemlich glaubw&#252;rdig erscheinen.</p>
<p>Laut der News k&#246;nnen wir damit rechnen, dass das Spiel 2009 auf der hauseigenen Messe &#8220;Ubidays&#8221; vorgestellt werden wird, womit ein Release im Jahr 2009 ebenfalls in greifbare N&#228;he r&#252;ckt.</p>
<p>Mich w&#252;rde das sehr freuen. Ich habe den ersten Teil regelrecht verschlungen und war von der hervorragenden historisch angehauchten Atmosph&#228;re, der spannenden Story und der sehr guten Spielbarkeit vom ersten Augenblick an fasziniert. Daran konnten auch die im Spielverlauf teilweise sehr &#228;hnlichen Missionen nichts mehr &#228;ndern, f&#252;r mich war es das Spiel des Jahres 2007. Wenn Ubisoft sich die kleinen Schw&#228;chen noch zur Brust nimmt, kann eigentlich f&#252;r den n&#228;chsten Hit nicht mehr viel schiefgehen. Ich freue mich schon auf die n&#228;chsten Informationsh&#228;ppchen, die Vorfreude w&#228;chst.</p>
<p>Ein paar Worte noch zu den eingangs erw&#228;hnten Gesch&#228;ftszahlen, die auch <a title="Zu den Press Releases von Ubisoft" href="http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&amp;art_id=" target="_blank">hier nachzulesen sind</a>:</p>
<p>Es handelt sich um die Zahlen des ersten Gesch&#228;ftshalbjahres. Der Umsatz ist im Vergleich zur Vorjahresperiode um 31,8 % gestiegen, auf insgesamt 344,5 Millionen €. Das wird unter anderem auf Umsatzsteigerungen bei den Casual Games zur&#252;ckgef&#252;hrt, die mitlerweile 35,4% (!) der Gesamtverk&#228;ufe ausmachen. Das ist sehr viel, wenn man bedenkt, dass der Anteil bei Ubisoft in der Vorjahresperiode noch 14,5% betrug. Sch&#246;n zu sehen, dass Ubisoft trotzdem die gro&#223;en Core-Gamer Spiele nicht vergisst. Gerade mit FarCry 2 haben sie erst einen weiteren sehr erfolgreichen Titel in den Markt eingef&#252;hrt. Ubisoft konnte den operativen Gesamtgewinn um mehr als 50% hochschrauben. Der kletterte n&#228;mlich auf 24,7 Millionen Euro. Alles in allem sind das Zahlen, die auf ein gesundes Unternehmen hindeuten. Wer sich mehr f&#252;r die Details interessiert, in dem dazu passenden Presseartikel findet sich eine PDF-Datei mit allen Zahlen.</p>
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		<title>Neues Firmware Update 2.52 f&#252;r die PS3 ab sofort verf&#252;gbar</title>
		<link>http://www.betaware.de/neues-firmware-update-252-fuer-die-ps3-ab-sofort-verfuegbar/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 20:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei Sony wird weiterhin fleissig an der Firmware f&#252;r die PS3 gearbeitet. Ohne gro&#223;e Vorank&#252;ndigungen ist heute die neue Firmware 2.52 erschienen. Auf den ersten Blick hat sich nichts ver&#228;ndert, es gibt einige Detailverbesserungen: die Abspielqualit&#228;t von PS3 Titeln ist verbessert (was auch immer damit genau gemeint ist) ein Problem mit der Texteingabe &#252;ber Onscreen, USB- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Sony wird weiterhin fleissig an der Firmware f&#252;r die PS3 gearbeitet. Ohne gro&#223;e Vorank&#252;ndigungen ist heute die neue Firmware 2.52 erschienen. Auf den ersten Blick hat sich nichts ver&#228;ndert, es gibt einige Detailverbesserungen:</p>
<ul>
<li>die Abspielqualit&#228;t von PS3 Titeln ist verbessert (was auch immer damit genau gemeint ist)</li>
<li>ein Problem mit der Texteingabe &#252;ber Onscreen, USB- und Bluetooth-Keyboards wurde behoben</li>
<li>Videoinhalte, die mit 59,94 Hz aufgezeichnet wurden laufen jetzt auf allen Fernsehger&#228;ten</li>
</ul>
<p>Mehr war zu diesem Update nicht zu erfahren, ich denke erst mit der Einf&#252;hrung von Home steht das n&#228;chste gr&#246;&#223;ere Update an. Ger&#252;chte reden aktuell vom 19. November als Einf&#252;hrungstermin f&#252;r eine offene Beta. Das w&#228;re am selben Tag, an dem auch NXE, also das gro&#223;e Dashboard-Update f&#252;r die Xbox 360 kommen soll. Falls die Ger&#252;chte stimmen, w&#252;rde ich nicht unbedingt von einem Zufall ausgehen <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Media Control: Kr&#228;ftige Umsatzsteigerungen bei Videospielen</title>
		<link>http://www.betaware.de/media-control-kraeftige-umsatzsteigerungen-bei-videospielen/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintento Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Media Control hat heute eine Pressemitteilung herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu. &#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Media Control hat heute <a title="Zu der Pressemitteilung bei Media Control" href="http://www.media-control.de/kraeftige-umsatzsteigerungen-bei-videospielen.html" target="_blank">eine Pressemitteilung</a> herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von 17,5 Prozent zum gleichen Vorjahreszeitraum, wie media control GfK auf Basis des w&#246;chentlichen Panelmarktes mitteilt. Insgesamt 3,7 Millionen Spiele kauften Verbraucher zwischen Juli und September 2008 – ein Plus von 10,0 Prozent. &#8220;Der Markt profitiert von der stetig wachsenden Fangemeinde der Videospiele&#8221;, sagt Ulrike Altig, Gesch&#228;ftsf&#252;hrerin von media control GfK.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">17,5 Prozent  Zuwachs im Vergleich zum Vorjahr sind schon ein starkes Brett. Ich kann mich nicht erinnern, dass wir jemals zuvor so ein hohes Marktvolumen in der Branche gesehen haben, weder in den 90ern, noch auf dem H&#246;hepunkt des ersten Konsolenbooms vor dem gro&#223;en Crash 1983. Und der heutige Markt ist mit dem von 1983 nur wenig vergleichbar, damals gab es schlicht zu viele schlechte Spiele, und die Heimcomputer holten die Konsolen leistungsm&#228;&#223;ig ein. Nat&#252;rlich waren das nicht die einzigen Gr&#252;nde, aber beide sind auf dem heutigen Markt nicht relevant. Richtig schlechte Ausschu&#223;ware gibt es aktuell eigentlich kaum (je nach Geschmack), und der PC ist immer weniger ein Benchmark f&#252;r die Konsolen, die sich von diesem weitgehend emanzipiert haben.<em><br />
</em></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Der Nintendo DS ist mit aktuell 36,4 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge aller Videospiele eindeutiger Marktf&#252;hrer bei der Software. 1,4 Millionen Spiele (Q3 2007: 1,2 Millionen) gingen im abgelaufenen Quartal f&#252;r den Handheld &#252;ber die Ladentheken. F&#252;r Sonys PlayStation 2 (PS2) wurden knapp halb so viele Spiele verkauft. PS2-Software hielt sich mit 17,4 Prozent Mengenanteil auf Rang zwei. Software f&#252;r die Next-Generation-Konsole Nintendo Wii erreichte 15,0 Prozent Anteil. Zusammen mit der DS erzielten die beiden Nintendo-Konsolen im dritten Quartal &#252;ber 50 Prozent Marktanteil bei der Software.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Die Zahlen zum DS sind keine wirkliche &#220;berraschung und schon seit mehreren Quartalen auf einem hohen und stetig steigendem Niveau. Auff&#228;llig ist, dass nach wie vor der &#8220;Oldie&#8221; PS2 vor allen Next-Gen Konsolen (ohne Handhelds) liegt, wie man auch weiter unten sieht. Die Softwareentwicklung f&#252;r die PS2 ist mittlerweile vergleichsweise kosteng&#252;nstig und einfach, viele Titel sind mittlerweile eine Art Low-Budget Umsetzung von Titeln f&#252;r die &#8220;gro&#223;en&#8221; Konsolen und erreichen damit ein anderes Marktsegment. Das verspricht nach wie vor ein lukratives Gesch&#228;ft f&#252;r Third Party Entwickler. Schlecht hingegen ist das eigentlich f&#252;r Sony (und auch Microsoft), denn diese Kunden haben nicht den Anspruch der Core-Gamer nach neuester Technik und sind dementsprechend schwerer davon zu &#252;berzeugen, sich Xbox 360, PS3 und Co zuzulegen. Besonders &#228;rgerlich: Die aktuellen PS3-Modelle k&#246;nnen keine PS2-Spiele abspielen, damit d&#252;rfte Sony Kunden verlieren, die die PS3 als Upgrade in Erw&#228;gung ziehen k&#246;nnten. Sony muss aufpassen, dass sie sich mit der PS2 nicht eine Art Windows XP im eigenen Haus schaffen und die Kunden bis zur n&#228;chsten Konsolengeneration &#8220;aussetzen&#8221;, wie Microsoft das bei den Betriebssystemem f&#252;r den PC mit dem (oft zu unrecht gescholtenen) Windows Vista gerade erlebt. Das bedeutet im Klartext: der Preis f&#252;r die Konsole m&#252;sste runter, und noch mehr Spiele f&#252;r die breite Masse her.</p>
<p class="MsoNormal">
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Auch Softwareabs&#228;tze f&#252;r die station&#228;ren Next-Gen-Konsolen Sony PlayStation 3 (PS3) und Microsoft Xbox 360 legten zu. Die Zahl der verkauften PS3-Spiele vervierfachte sich im dritten Quartal 2008 zum Vorjahr. Auf sie entfielen mit 10,8 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge die viertgr&#246;&#223;ten Marktanteile. Platz f&#252;nf belegt Xbox-360-Software mit 7,0 Prozent.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Im direkten Vergleich zu Microsoft steht Sony aktuell etwas besser da, eine Vervierfachung der Softwareverk&#228;ufe im Vergleich zum Vorjahresquartal ist schon eine deutliche Marke. Microsoft hat mit den j&#252;ngsten Preissenkungen schon darauf reagiert, und auch deren Verk&#228;ufe haben angezogen. Ich bin sehr gespannt, wie sich beide Konsolen im Weihnachtsgesch&#228;ft schlagen, Sony hat aktuell den h&#246;heren Marktanteil, was den Softwareverkauf angeht; Microsoft hingegen einen deutlichen Preisvorteil, der sich auch mit Nintendo´s Wii messen kann.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Ulrike Altig zu den aktuellen Entwicklungen: &#8220;Dank innovativer Konzepte erschlie&#223;en die Hersteller und Publisher erfolgreich neue Zielgruppen.&#8221; So war &#8220;Wii Fit&#8221;, ein neuartiges Sport- und Fitnessspiel, der Topseller im dritten Quartal. Dahinter landeten &#8220;Mario Kart Wii&#8221; und &#8220;Super Smash Bros. Brawl&#8221; auf dem Treppchen. &#8220;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&#8221; f&#252;r Nintendo DS kam auf Rang vier ins Ziel.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Nintendo hat, was Innovationen f&#252;r die breite Masse angeht, eindeutig den richtigen Riecher gehabt. Die Frage ist, wie sich dieser Trend weiterentwickelt, speziell wenn man bedenkt, dass es nicht nur Casual Gamer da drau&#223;en gibt. Diese wollen mit anspruchsvollerer Software bedient werden, die in der Entwicklung deutlich teurer ist und damit ein h&#246;heres unternehmerisches Risiko bedeutet. Sony´s Home und das gro&#223;e Dashboard-Update f&#252;r Xboc 360 zielen ziemlich direkt ebenfalls auf diese neue Kundengruppe, es darf als sicher gelten, dass sowohl Sony als auch Microsoft verst&#228;rkt die Erfolgskonzepte von Nintendo &#252;bernehmen werden. Solange es auch weiterhin guten Nachschub f&#252;r die Core Gamer gibt, und die Spiele f&#252;r die Casuals innovativ sind, sehe ich da kein Problem. Aber zur Erinnerung: 1983 ist unter anderem auch deswegen passiert, weil es zu viele Spiele gab, die zu &#228;hnlich waren und zu anspruchslos. Das sollten alle drei Konsolenhersteller im Hinterkopf behalten. Es sind die wirklich guten Spiele, die Meilensteine, die die Branche vorw&#228;rts gebracht haben. Und es war die Masse an schlechter Software, die auch schonmal den Markt zusammenbrechen lie&#223;.</p>
<p class="MsoNormal">(News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/63049.html" target="_blank">Golem.de</a>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony: Firmware 5.0 f&#252;r PSP und 2.50 f&#252;r PS3 im Anmarsch</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 17:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony´s Firmwarekarussell dreht sich lustig weiter, in den n&#228;chsten Tagen werden wir wohl wieder mit entsprechenden Updates begl&#252;ckt, hier kurz zusammengefasst die wichtigsten Neuerungen: PSP Firmware 5.0 Einbindung des PlayStation Network ins Dashboard: Kontoverwaltung und PSP-Downloads sind dann ohne den Umweg &#252;ber die PS3 m&#246;glich Sleep timer: Wer die PSP als Ipod-Ersatz nutzt, kann einstellen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony´s Firmwarekarussell dreht sich lustig weiter, in den n&#228;chsten Tagen werden wir wohl wieder mit entsprechenden Updates begl&#252;ckt, hier kurz zusammengefasst die wichtigsten Neuerungen:</p>
<p>PSP Firmware 5.0</p>
<ul>
<li>Einbindung des PlayStation Network ins Dashboard: Kontoverwaltung und PSP-Downloads sind dann ohne den Umweg &#252;ber die PS3 m&#246;glich</li>
<li>Sleep timer: Wer die PSP als Ipod-Ersatz nutzt, kann einstellen, wann die PSP sich bei der Musikwiedergabe ausschaltet</li>
<li>Fullscreen-Keyboard zur Texteingabe</li>
</ul>
<p>PS3 Firmware 2.50</p>
<ul>
<li>Unterst&#252;tzung f&#252;r das original PS3 Bluetooth-Headset</li>
<li>Troph&#228;enbereich: Es wird angezeigt, wie weit man von der n&#228;chsten Troph&#228;enstufe entfernt ist</li>
<li>Screenshot-Funktion f&#252;r Titel, die die Funktion unterst&#252;tzen</li>
<li>Videosplit-Funktion: Videos lassen sich in ein, zwei oder f&#252;nf Minuten Segmente aufteilen und k&#246;nnen &#252;ber die Oberfl&#228;che ausgew&#228;hlt werden</li>
<li>Energiesparfunktionen: Der Controller schaltet sich auf Wunsch nach einer bestimmten Zeit ab, wenn er nicht benutzt wird. Die Konsole kann sich nach einem Download oder einer Installation automatisch abschalten</li>
</ul>
<p>Die neuen Features bei beiden Ger&#228;ten finde ich gr&#246;&#223;tenteils sehr sinnvoll, nur bei der Screenshot- und der Videosplit-Funktion verstehe ich den Sinn noch nicht so ganz, besonders bei letzterer. Das k&#246;nnten Funktionen sein, mit denen man bei &#8220;Home&#8221; seinen Freunden Erfolge oder besondere Szenen zeigen k&#246;nnte, also so eine Art Youtube-Videoschnitthilfe. Aber das ist eine reine Vermutung <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pers&#246;nlich freue ich mich am meisten auf die PSN-Einbindung bei der PSP, das verspricht mehr Komfort und der gro&#223;e Bruder PS3 kann dabei ausgeschaltet bleiben. Bei dem finde ich die Energiesparoptionen sehr sinnvoll, gerade als Keine-Fernbedienung-Besitzer vergesse ich bei einem Film manchmal, den Controller auszumachen und muss ihn dann bisher &#246;fter laden.  Das Controllerabschalten und der automatische Shutdown nach einem Download sind bei der Xbox 360 schon seit einigen Jahren Standart, ich finde es nur sinnvoll und logisch, dass Sony hier nachzieht. H&#228;tte von mir aus auch fr&#252;her kommen k&#246;nnen <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62905.html" target="_self">Golem.de</a>)</p>
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		</item>
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		<title>Die erste Spielewelle der Tokyo Game Show ist da</title>
		<link>http://www.betaware.de/die-erste-spielewelle-der-tokyo-game-show-ist-da/</link>
		<comments>http://www.betaware.de/die-erste-spielewelle-der-tokyo-game-show-ist-da/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie jedes Jahr ist die Tokyo Game Show, kurz TGS, einer der wichtigsten Branchenevents. Das merkt man auch daran, dass Microsoft ob oder gerade wegen dem f&#252;r &#8221;westliche Konsolen&#8221; sehr schweren japanischen Markt, stets vertreten ist und immer wieder dort interessante Ank&#252;ndigungen zuerst macht. W&#228;hrend es bei Sony bislang au&#223;er Hardware-Ank&#252;ndigungen offenbar gro&#223;e Verwirrung um eine Pressekonferenz gibt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie jedes Jahr ist die Tokyo Game Show, kurz TGS, einer der wichtigsten Branchenevents. Das merkt man auch daran, dass Microsoft ob oder gerade wegen dem f&#252;r &#8221;westliche Konsolen&#8221; sehr schweren japanischen Markt, stets vertreten ist und immer wieder dort interessante Ank&#252;ndigungen zuerst macht.</p>
<p>W&#228;hrend es bei Sony bislang au&#223;er Hardware-Ank&#252;ndigungen offenbar <a title="Zur News bei 4players.de" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3999/1856603/Sony.html" target="_blank">gro&#223;e Verwirrung um eine Pressekonferenz</a> gibt, hat Microsoft mit den Ank&#252;ndigungen diesmal offenbar vorerst freies Feld, weil Nintendo ausgerechnet auf dieser Messer traditionell nicht vertreten ist und schon vor einer Woche eine eigene Pressekonferenz abgehalten hat. F&#252;r mich ist das gerade im Heimatmarkt nicht nachvollziehbar, &#252;ber die Gr&#252;nde fand ich keinerlei offizielle Angaben, was allerdings nicht verwunderlich ist. Ich bin momentan ohnehin von Nintendos Firmenpolitik in letzter Zeit immer mehr irritiert. Aber kommen wir zu dem interessanten Part, den Spielen.</p>
<p>Bei Golem.de gibt es zu den folgenden Spielen erste Previews:Halo 3 Recon, Fallout 3, Tekken 6 und Resident Evil 5.</p>
<p><strong>Halo 3 Recon</strong> wird ein selbstst&#228;ndig laufendes Addon mit einer eigenen Kampagne sein. Der Hauptprotagonist ist nicht wie bisher der Master Chief, sondern ein ODST Recon Marine-Soldat. Selbstverst&#228;ndlich wird es auch neue Mulitplayer-Maps geben. Ich denke, wer Halo 3 schon mochte, f&#252;r den d&#252;rfte Halo 3 Recon ein Pflichtkauf sein. Microsoft wird da nichts anbrennen lassen.</p>
<p><strong>Resident Evil 5</strong> wird als gr&#246;&#223;tes Novum einen Co-Op Modus f&#252;r die Kampagne bieten, Chris Redfield bekommt Unterst&#252;tzung von einem Charakter namens &#8220;Sheva Alomar&#8221;. Die Story ist &#252;brigens in Afrika (!) angesiedelt. FarCry 2 l&#228;sst gr&#252;&#223;en <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Ich bin sehr gespannt, inwieweit man zu Zweit effektiv im Team zusammenspielen kann, f&#252;r die Serie ist das schon ein radikaler Schnitt. Ich denke nicht, dass das Spiel dadurch zu einer Art modernem Final Fight wird. Das kommt zwar auch aus dem Hause Capcom, w&#252;rde aber zu Resi nicht so wirklich passen <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> </p>
<p><strong>Fallout 3</strong> wird am 31. Oktober erscheinen, es hat schon Goldstatus. Bei Golem gibt es eine Galerie mit frischen Screenshots. Zu dem Titel ist schon sehr viel gesagt worden, es sieht nach wie vor toll aus und ist defintiv auf meiner Kaufliste gelandet.</p>
<p>Mit <strong>Tekken 6</strong> wird ein weiterer gro&#223;er Spieletitel nicht mehr nur auf Sony´s Daddelkisten erscheinen, sondern erstmals auch auf der Xbox 360. Ich habe dem Spiel heute schon <a title="Zum Tekken 6 Artikel" href="http://www.betaware.de/tekken-6-erscheint-auch-auf-xbox-360/" target="_blank">einen eigenen Artikel gewidmet</a>.</p>
<p>Was gibts noch zu sagen? Ach ja, Sony wird alle kommenden PSP-Spiele parallel auf UMD und im PlayStation Store anbieten. Das bedeutet auch, das man mit einer noch kommenden neuen Firmware f&#252;r die PSP dann direkt auf den Store zugreifen kann und nicht mehr den Umweg &#252;ber die PS3 gehen muss. Das klingt in der Summe eigentlich ganz okay. Ich kaufe meine Spiele nach wie vor lieber im Laden mit einer Packung, die dann auch im Regal landet, aber gerade bei selteneren Titeln ist der Store dann trotzdem eine gute Alternative.</p>
<p>Noch weitere News und einen Menge Trailer gibts bei <a title="Zum Special bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62857.html" target="_blank">Golem.de in deren TGS-Special</a>.</p>
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		<title>Tekken 6 erscheint auch auf Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Und wieder mal hat es &#8220;Bumm&#8221; gemacht, was die Exklusivit&#228;t einer gro&#223;en Spieleserie angeht. Bei Tekken ist es mit der PS3-Exklusivit&#228;t ab dem sechsten Teil vorbei. Bandai-Namco hat heute offiziell im Rahmen der Tokyo Game Show mitgeteilt, dass Tekken 6 neben der PS3 auch auf der Xbox 360 erscheinen wird. Damit hat nach Final Fantasy das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und wieder mal hat es &#8220;Bumm&#8221; gemacht, was die Exklusivit&#228;t einer gro&#223;en Spieleserie angeht. Bei Tekken ist es mit der PS3-Exklusivit&#228;t ab dem sechsten Teil vorbei. Bandai-Namco hat heute offiziell im Rahmen der Tokyo Game Show mitgeteilt, dass Tekken 6 neben der PS3 auch auf der Xbox 360 erscheinen wird. Damit hat nach Final Fantasy das n&#228;chste gro&#223;e Game-Franchise auf beiden gro&#223;en Plattformen Einzug gehalten.  Und meiner Meinung nach wird eine sogenannte &#8220;One Console Future&#8221;, also eine einheitliche Plattform zumndest bei den High End Konsolen immer sinnvoller. Aber das ist ein Thema f&#252;r einen eigenen, ausf&#252;hrlichen Blog-Eintrag. Freuen wir uns doch solange erstmal auf beiden Plattformen auf den Herbst 2009, denn dann soll Tekken 6 erscheinen.</p>
<p>Der Trailer sieht schonmal sehr vielversprechend aus <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BtrSCc_cvMs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BtrSCc_cvMs"></embed></object></p>
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		<title>Nindendo DSi &#8211; Points werden nicht auf Wii &#252;bertragbar sein und umgekehrt</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 17:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintento Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Es tut mir fast schon leid, wieder schlechte Nachrichten &#252;ber den neuen Nintendo DSi zu lesen. Ich mag meinen DS Lite sehr, er ist mein t&#228;glicher Begleiter durch den Alltag f&#252;r den kleinen Spielehunger zwischendurch. Wie Siliconera berichtet, werden Points, die man f&#252;r Onlinek&#228;ufe im Handel erwirbt oder im Internet aufl&#228;dt, nur entweder f&#252;r Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es tut mir fast schon leid, wieder schlechte Nachrichten &#252;ber den neuen Nintendo DSi zu lesen. Ich mag meinen DS Lite sehr, er ist mein t&#228;glicher Begleiter durch den Alltag f&#252;r den kleinen Spielehunger zwischendurch.</p>
<p>Wie <a title="Zum Beitrag bei Siliconera" href="http://www.siliconera.com/2008/10/03/nintendo-points-are-either-wii-points-or-ds-points-not-both/" target="_blank">Siliconera</a> berichtet, werden Points, die man f&#252;r Onlinek&#228;ufe im Handel erwirbt oder im Internet aufl&#228;dt, nur entweder f&#252;r Wii oder f&#252;r DSi verwendbar sein. Wer also sein K&#228;rtchen einl&#246;sen m&#246;chte, der muss sich entscheiden, Punkte aufteilen oder &#252;bertragen ist nicht m&#246;glich. Was f&#252;r eine Entt&#228;uschung.</p>
<p>Der Grund liegt darin, dass es keine unifizierten, sprich einheitlichen Accounts gibt und es de facto zwei verschiedene Netzwerkwelten sind.  Damit ist vermutlich auch die Hoffnung passé, dass Virtual Console Klassiker, die man f&#252;r Wii gekauft hat, auch auf DSi &#252;bertragbar sind (sofern sie auch f&#252;r DSi angeboten werden). Wenn also z.B. Final Fight auch auf DSi erscheint, k&#246;nnte ich meine Wii-Lizenz nicht daf&#252;r benutzen, es ebenfalls auf DSi zu spielen.</p>
<p>Werfen wir doch mal einen kleinen Blick zur Konkurrenz, wie die das handhabt.</p>
<p>Bei Sony habe ich mir f&#252;r die PS3 &#252;ber den Store das gute alte Destruction Derby 1 nochmal gekauft. Meine original PS1-CD ist leider bei einem Umzug so verkratzt worden, dass die Audiotracks seitdem immer mal wieder springen. Als alter Fan der Serie bin ich froh, dass bei meiner 40 GB-PS3 zumindest die PS1-Klassiker weiterhin laufen. Doppelt gefreut habe ich mich, dass ich <strong>ohne jedes Hickhack</strong>, und <strong>ohne weitere Extrakosten</strong> eben dieses Destruction Derby auch auf meine PSP kopieren konnte. Ich kann es also auf beiden Ger&#228;ten v&#246;llig identisch nutzen, Zuhause auf dem Flatscreen und unterwegs auf der PSP. Das nenne ich kundenfreundlich! Es ist schon ein tolles Gef&#252;hl, wenn auch auf der PSP das gute alte PS1-Logo auftaucht und alles ganz legal ist.</p>
<p>Sony hat, was den Konsolen-Onlineservice angeht, einiges an (berechtigter) Schelte bekommen, insbesondere im Vergleich mit Xbox Live. Aber sie haben sich sehr verbessert und sind, insbesondere bei der Lizenz f&#252;r klassische Spiele, f&#252;r mich aktuell der Ma&#223;stab der Branche. Da Microsoft keinen Handheld hat, bleibt nur Nintendo als direkter Wettbewerber. Wenn deren Lizenzmodell f&#252;r DSi und Wii wirklich so umgesetzt wird, hoffe ich auf eine Art Virtual Console-Dienst auch bei Sony, bei dem auch Dritthersteller von Klassikern eine &#220;bertragung auf die PSP erlauben.</p>
<p>Denn dann k&#246;nnte ich die Spiele auch mal mobil in den Urlaub mitnehmen, ohne entweder die station&#228;re Konsole abbauen zu m&#252;ssen (v&#246;llig abwegig) oder dasselbe Spiel nochmal kaufen zu m&#252;ssen (definitiv nicht kundenfreundlich). Sorry Nintendo, da kann ich doch lieber gleich &#252;berlegen, die alten Spiele f&#252;r SNES oder Mega Drive im Original als Modul zu kaufen. Wenn ihr schon einen leistungsstarken Handheld im Angebot habt, der die alten Sch&#228;tzchen problemlos emulieren k&#246;nnte, warum darf ein treuer K&#228;ufer von euren beiden aktuellen Ger&#228;ten eine Auswahl an Spielen nicht auf beiden ohne Extrageb&#252;hr spielen?</p>
<p>Traurig werde ich auch, wenn ich einen Blick zu Microsoft werfe. Deren Live-Dienst ist vom Preis-Leistungsverh&#228;ltnis her eine Art Mercedes-Benz, nicht das billigste, aber daf&#252;r ein gutes Gesamtpaket, wenn nicht das beste. Dort habe ich einen einheitlichen Gamertag, eine Freundesliste und einen Gamerscore und kann bei einigen Spielen sogar gegen PC-Spieler antreten (die den Dienst kostenlos nutzen). Mir ist klar, das auf DSi und auf Wii die Spiele nicht ann&#228;hernd so gleich sein k&#246;nnen wie bei Xbox 360 und PC. Aber trotzdem d&#252;rfte es ruhig eine Plattform sein, auf der ich alles zentral im Blick habe.</p>
<p>In Richtung von Nintendo kann ich nur sagen: Bitte, bitte bessert da nach, wenn das alles so stimmt. Die Konkurrenz macht es euch doch deutlich vor, wie man Onlinedienste und Downloads kundenfreundlich gestalten kann, und das auch auf ziemlich abgeschottenen kopiergesch&#252;tzten Plattformen. Ihr seit die Firma mit den wohl meisten richtig guten Klassikern, Mario, Zelda, Metroid und wie sie nicht alle hei&#223;en. Der Begr&#252;nder vom modernen mobilen Daddeln &#252;berhaupt. Euer Onlinedienst hat ein Riesenpotential. Es w&#228;re schade, ausgerechnet dann nicht dem Markt zu folgen und gerade die treuesten Kunden nicht mit gutem Service zu belohnen.</p>
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		<title>Neues Update f&#252;r GT5 Prologue</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Gran Turismo 5 Prolugue hat das n&#228;chste gro&#223;e Update verpasst bekommen, und ist damit intern bei Version 3.xx angekommen. Nach rund 10 Minuten ist das Update erledigt, die markanteste &#196;nderung sind drei neue Fahrzeuge: Ferrari California GT by Citroen Lotus Evora Bemerkenswert ist vor allem der GT von Citroen, dieses Auto ist ein Showcar f&#252;r den Pariser Autosalon und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gran Turismo 5 Prolugue hat das n&#228;chste gro&#223;e Update verpasst bekommen, und ist damit intern bei Version 3.xx angekommen. Nach rund 10 Minuten ist das Update erledigt, die markanteste &#196;nderung sind drei neue Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Ferrari California</li>
<li>GT by Citroen</li>
<li>Lotus Evora</li>
</ul>
<p>Bemerkenswert ist vor allem der GT von Citroen, dieses Auto ist ein Showcar f&#252;r den Pariser Autosalon und wurde gemeinsam von Polyphony Digital (also den GT-Machern) und Citroen designt. Soweit ich wei&#223; gab es so eine Kooperation bislang noch nie. Fraglich ist leider, wie immer bei Showcars, wieviel von den Designelementen wir irgendwann in den Serienfahrzeugen finden werden. Bei AUTOBILD gibt es zu dem Wagen <a title="Zum Special bei AUTOBILD" href="http://www.autobild.de/artikel/gtbycitroen-in-paris_789182.html" target="_blank">ein sehr sch&#246;nes Special</a>.</p>
<p>Beim Nissan GT-R hatten die Jungs von Polyphony Digital auch ihre Finger im Spiel: Beim Design und der Men&#252;f&#252;hrung vom Bordcomputer hat Nissan sie um Rat gefragt und gemeinsam mit ihnen bis zur Serienreife gearbeitet. Und dieser Bordcomputer, der unter anderem Spritverbrauch und die aktuellen G-Kr&#228;fte anzeigt, hat es bis ins fertige Auto geschafft.</p>
<p>Beim Update heute gab es noch einige Anpassungen des Penalty-Systems, Bugbeseitigungen bei der Stuerung, eine Anpassung des Schwierigkeitsgrads und Performanceoptimierungen.</p>
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		<title>Mega Man 9 kommt f&#252;r Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo Wii &#8211; pure Vorfreude!</title>
		<link>http://www.betaware.de/mega-man-9-kommt-fuer-xbox-360-playstation-3-und-nintendo-wii-pure-vorfreude/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 18:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintento Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt Ihr das? Ihr grabt Eure alte Konsole aus, holt die Spielemodule aus der verstaubten Kiste, einmal alles auspusten, anschlie&#223;en und schon kommen eine ganze Menge Kindheitserinnerungen hoch. Das erste selbst gekaufte SNES-Spiel, Weihnachten als der Game Gear unterm Baum lag, und der dusselige Nachbarsjunge, der meinen ersten Gameboy aus Versehen im Planschbecken versenkt hat. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt Ihr das? Ihr grabt Eure alte Konsole aus, holt die Spielemodule aus der verstaubten Kiste, einmal alles auspusten, anschlie&#223;en und schon kommen eine ganze Menge Kindheitserinnerungen hoch. Das erste selbst gekaufte SNES-Spiel, Weihnachten als der Game Gear unterm Baum lag, und der dusselige Nachbarsjunge, der meinen ersten Gameboy aus Versehen im Planschbecken versenkt hat.</p>
<p>Zugegeben, damals war nicht alles besser. Aber so wie eben fr&#252;her Winnetou, Perry Rhodan oder werauchimmer sich in das Ged&#228;chtnis der Vorg&#228;ngergenerationen gebrannt hat, gab es in den 80ern auch eine neue Art von Kinderhelden. Nat&#252;rlich, es gab auch He-Man, Transformers, Mask oder diverse andere clever vermarktete Kunststoff-Devotionalien. Aber die ersten echten Videospiel-Helden, die mehr konnten als Geister aufzuessen und zumindest ansatzweise zu erkennen waren, stellten ein Novum dar. So trat denn auch Super Mario einen bislang einen nicht gekannten Siegeszug in der Branche an, vom Videospiel bis hin zur Bettw&#228;sche gab es wohl nichts was es nicht gab, Nintendo hatte den richtigen Riecher gehabt und den Nerv der (Videospiel-)Zeit getroffen. Es dauerte nicht lange, bis Mario etliche Konkurrenten bekam, wie z.B. Sonic, Wonderboy, Link und wie sie nicht alle hie&#223;en. Viele dieser Helden haben den Sprung in die Neuzeit geschafft und sind nach wie vor in aktuellen Spielen wiederzufinden, nat&#252;rlich in zeitgem&#228;&#223;er Pr&#228;sentation.</p>
<p>Und da gab es noch einen anderen gewissen Helden: Mega Man. Dieser Roboterwicht, in Japan als Rockman bekannt, feierte 1987 seinen Einstand auf dem NES. Bis heute gelten die klassischen Teile auf dem NES, insbesondere die Nummer 2, als bockeschwere Meilensteine der Videospielgeschichte. Extrem herausfordernd, aber niemals unfair und richig gut steuerbar, wurde diese Serie ein gro&#223;er Erfolg. Mit den Jahren hat auch Mega Man aktuelle Trends mitgemacht, insbesondere was die Grafik und den Schwierigkeitsgrad f&#252;r Einsteiger angeht. Echte Hardcore-Fans, die auch nach dem zehnten Ableben an ein und derselben Stelle nicht klein beigeben, haben lange von einer &#8220;Old-School&#8221;-Fortsetzung getr&#228;umt. Und offenbar gab es beim Hersteller Capcom auch noch einige versprengte Wahnsinnige, die genauso dachten.</p>
<p>Und die Sensation f&#252;r alle Retro-Gamer ist perfekt: Mega Man 9 wird ein komplett neues Mega Man Spiel sein, allerdings mit der Grafik, dem Sound und der Spielmechanik der NES-Teile! Es gibt sogar die Option, das alte Flackern, das das NES bei zuvielen Gegnern und beim Scrollen produzierte, in den Optionen zu aktivieren.  Schaut euch mal diesen Trailer an, unfassbar das dieses Spiel tats&#228;chlich neu auf den Markt kommen wird <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8YIis8GbgwM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/8YIis8GbgwM"></embed></object></p>
<p>Nat&#252;rlich, wer nur Spiele in zetgem&#228;&#223;er Pr&#228;sentation mag, der wird bei dieser Neuerscheinung vermutlich rei&#223;aus nehmen und hat mein volles Verst&#228;ndnis. Wer allerdings schon die ersten Teile gemocht hat, oder kennenlernen m&#246;chte, wie beinhart und puristisch fr&#252;here Videospiele sein konnten, dem kann man Mega Man 9 w&#228;rmstens ans Herz legen.</p>
<p>Das Spiel wird f&#252;r Nintendo Wii, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen, und vermutlich als Download-Content nicht besonders teuer sein.</p>
<p>Wer es nicht aushalten kann (wie ich) : Bei 4players.de gibt es schon <a title="Zum Review bei 4players.de" href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/12283/60383/0/MegaMan_9.html" target="_blank">ein Review</a> zur Fassung von Xbox 360 und PS3.</p>
]]></content:encoded>
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