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	<title>BetaWare.de - Gedanken über Videospiele &#187; Allgemein</title>
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	<description>Roland´s Erfahrungen, Gedanken und fröhliche Granteleien rund um das Thema Videospiele</description>
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		<title>Von zerkratzten Xbox-DVDs und gekochten Katzen &#8211; Die wundersame Welt der Produkthinweise</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 18:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon seit l&#228;ngerem gibt es immer wieder Beschwerden, dass die Xbox 360 Spiele-DVD´s verkratzt. Anfangs wurde gerne behauptet, dass das von selbst passiert, also ohne weiteres Zutun des Benutzers. Im Endeffekt stellte sich heraus, dass die allermeisten F&#228;lle daher kamen, dass die Xbox 360 im laufenden Betrieb bei rotierender Disc bewegt oder umgestellt wurde. Wahnsinnig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit l&#228;ngerem gibt es immer wieder Beschwerden, dass die Xbox 360 Spiele-DVD´s verkratzt. Anfangs wurde gerne behauptet, dass das von selbst passiert, also ohne weiteres Zutun des Benutzers. Im Endeffekt stellte sich heraus, dass die allermeisten F&#228;lle daher kamen, dass die Xbox 360 im laufenden Betrieb bei rotierender Disc bewegt oder umgestellt wurde. Wahnsinnig alter und kalter Kaffee also, und schon direkt beim Produktlaunch in 2005 <a title="Zu dem Bereicht bei dreisechzig.net" href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/378" target="_blank">ausf&#252;hrlich besprochen</a>. In den USA hat sich diese Geschichte immer weiter aufgeschaukelt, nun hat eine Gruppe Spieler Microsoft wegen diesem &#8220;Produktfehler&#8221; verklagt. Der Hersteller der Xbox 360 h&#228;tte von vornherein etwas gegen diesen Umstand tun sollen, so die Kernaussage des laufenden Verfahrens. Angeblich wei&#223; Microsoft seit 2005 von diesem Problem. <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0812/64202.html" target="_blank">Hier</a> ein Zitat von Golem.de:</p>
<blockquote><p>&#8220;MS-Ingenieure h&#228;tte das Problem bereits 2005 erkannt und Vorschl&#228;ge zu seiner L&#246;sung erarbeitet. Allerdings h&#228;tten alle drei Nachteile gebracht: Eine zus&#228;tzliche Magnetsicherung h&#228;tte den Lademechanismus der DVD gest&#246;rt, eine reduzierte Rotationsgeschwindigkeit f&#252;r l&#228;ngere Ladezeiten gesorgt und zus&#228;tzlich angebrachte Gumminippel h&#228;tten Gesamtkosten in H&#246;he von bis zu 75 Millionen US-Dollar verursacht. Stattdessen habe Microsoft in den USA ein Umtauschprogramm f&#252;r besch&#228;digte Spiele-DVDs gestartet, bei dem der Kunde allerdings 20 US-Dollar pro Datentr&#228;ger beisteuern muss.&#8221;</p></blockquote>
<p>Microsoft wehrt sich nun gegen diese Vorw&#252;rfe, es g&#228;be entsprechende Hinweise, dass die Konsole nicht im laufenden Betrieb beim Abspielen von DVD´s bewegt werden darf. Die Warnung sei auf der Discschublade als Aufkleber und m&#252;sse vor dem ersten Betrieb entfernt werden, und es g&#228;be Warnhinweise in der Anleitung und im Internet.</p>
<p>Wie dieses Verfahren letztendlich ausgehen wird, ist noch offen. Wenn man sich allerdings vor Augen f&#252;hrt, dass es umfangreiche Warnhinweise gibt, stellt sich die Frage nach dem Sinn dieses Verfahrens. Eine DVD im Xbox 360 Laufwerk rotiert mit etwa 1.000 Umdrehungen pro Minute. Das ist ziemlich schnell. Und die Gesetze der Physik besagen nun einmal, dass ein Kreisel (und die DVD ist in dem Moment nichts anderes als das) der rotiert, nun einmal bei Bewegungen von au&#223;en trotzdem versucht, auf seiner Rotationsachse zu bleiben. Ich kann mich noch sehr gut an den Drehkreisel erinnern, den ich im Kindergarten hatte. Da war es auch schon eine schlechte Idee, in die Rotation einzugreifen, wenn man sich nicht die Finger hauen wollte.</p>
<p>In den USA hat es schon viele Produkthaftungsprozesse gegeben, die aus europ&#228;ischer Sicht irgendwo zwischen &#8220;seltsam&#8221; oder auch &#8220;wahnsinnig&#8221; anzusiedeln sind. Die Beispiele, wo ein Besitzer sein Haustier in der Mikrowelle trocknen wollte, oder die Frau, die sich im Auto mit Kaffee verbr&#252;ht hat, sind urban legends und wirtschaftsrechtliche Anekdoten zugleich. Ein Gl&#252;ck f&#252;r Produkthersteller: L&#228;ngst nicht jeder Fall wird in den USA von den Gerichten akzeptiert (97 % Abweisungsquote), oder es wird sich au&#223;ergerichtlich geeinigt ( 16%). Wer sich daf&#252;r ein bisschen mehr interessiert, findet <a title="Zur Quelle" href="http://www.markteinstiegusa.de/Produkthaftung_USA.768.0.html" target="_blank">hier eine Quelle zum Einstieg</a>.</p>
<p>Dennoch bleibt ein schaler Beigeschmack, muss man wirklich vor jeder noch so offensichtlichen Gefahr warnen? Kaffee ist nunmal meistens hei&#223; wenn er serviert wird, und die Xbox 360 ist nunmal eine station&#228;re Konsole und kein Portable. Und wie kann es sein, dass man einen Aufkleber mit einer deutlich zu lesenden Warnung entfernt, ohne ihn zur Kenntnis zu nehmen? Ich meine, in den meisten F&#228;llen gebietet der gesunde Menschenverstand eine generelle Vorsicht. Wer etwas kauft, sollte sich auch damit auseinandersetzen. Wenn vor jeder potentiellen Gefahr gewarnt werden m&#252;&#223;te, dann d&#252;rfte niemand mehr Auto fahren, und auch die Bedienung eines Computers w&#228;re f&#252;r sich genommen viel zu gef&#228;hrlich. Deswegen bin ich &#252;ber die hohe Abweisungsquote beruhigt, und ich hoffe, dass die aktuelle Klage vor Gerichtnicht  durchkommt. Ich werde jetzt erstmal meine Katze saubermachen. Nat&#252;rlich in der Waschmaschine <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Xbox 360 Jasper-Test bei Golem.de &#8211; Laut sparen?</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 14:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Redaktion von Golem.de hat eine Xbox 360 mit dem aktuellsten Jasper-Board getestet. Dabei kamen einige interessante Fakten heraus, hier die Kurzfassung: Man kann die Jasper Boards entgegen fr&#252;heren Informationen von diversen Webseiten  NICHT mit Sicherheit an der LOT-Nummer erkennen. Die einzigen sichtbaren Unterschied von Au&#223;en sind ein minimal ge&#228;nderter Anschluss vom Netzteil und die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Redaktion von Golem.de hat eine Xbox 360 mit dem aktuellsten Jasper-Board getestet. Dabei kamen einige interessante Fakten heraus, hier die Kurzfassung:</p>
<ul>
<li>Man kann die Jasper Boards entgegen fr&#252;heren Informationen von diversen Webseiten  NICHT mit Sicherheit an der LOT-Nummer erkennen.</li>
<li>Die einzigen sichtbaren Unterschied von Au&#223;en sind ein minimal ge&#228;nderter Anschluss vom Netzteil und die Angabe von einer Stromst&#228;rke von 12,1 Ampere auf der Verpackung. Offenbar spart das neue  175 W Netzeil einige Watt Strom,  kann aber m&#246;glicherweise nicht bei allen &#228;lteren Xbox 360-Generationen eingesetzt werden.</li>
<li>Die neue Xbox 360 Revision ist offenbar nicht wirklich leiser als noch das Falcon-Design. Der neu verkleinerte Grafikchip bringt in dieser Hinsicht keine neuen Vorteile, wobei nach wie vor das Laufwerk den gr&#246;&#223;ten Teil der Ger&#228;uschkulisse verursacht. Gl&#252;cklicherweise ist das seit NXE und der optionalen HDD-Installation von Spielen kein gro&#223;es Thema mehr</li>
<li>Die neuen Jasper-Konsolen sind auf jeden Fall stromsparender: Bei GTA 4 waren es unter Vollast 107 Watt (statt bisher 130 Watt bei Falcon), bei &#8220;Ruhe&#8221; auf dem Dashboard 87 statt 102 Watt. Das Abspielen einer HD-DVD verbrauchte 86 Watt statt 95 Watt.</li>
<li>Die Jasper-Konsolen haben 256 MB Flash-Speicher integriert, von au&#223;en ist das nicht erkennbar. Bei den Versionen mit Festplatte ist das ohnehin nicht m&#246;glich. Ob diese dann ebenfalls den internen Speicher haben, konnte ich nicht herausfinden, es ist jedoch wahrscheinlich.</li>
</ul>
<p>Alles in allem hat das Update nicht ganz soviel gehalten, wie man es im Vorfeld erwartet wurde. Bei dem Ger&#228;uschpegel w&#228;re sicherlich noch mehr Luft nach unten hin gewesen, das neue Board spart Microsoft in erster Linie Produktionskosten. Trotzdem ist nicht zu verachten, dass der Kunde durch die generell niedrigere Leistungsaufnahme Geld spart. Wer also noch keine Xbox 360 hat, dem kann man die neue Jasper-Revision vorbehaltlos empfehlen. Alle anderen m&#252;ssen da schon mit dem spitzen Stift rechnen, ob ein Wechsel sich lohnt.</p>
<p>Zu dem kompletten Bericht <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0812/64052.html" target="_blank">bei Golem.de geht´s hier</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; Entwicklung offiziell best&#228;tigt</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Nachrichten f&#252;r alle Freunde von Altair: Bei der Pr&#228;sentation der Gesch&#228;ftszahlen hat Yves Guillemot, seines Zeichens Chairman und CEO von Ubisoft, offiziell die Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed 2 best&#228;tigt. Nach dem gro&#223;en Erfolg vom ersten Teil, der sich gut 5 Millionen mal verkauft hat, war eine Fortsetzung ohnehin Pflicht. Mehr offizielle Informationen gibt es bislang dazu nicht, jedoch hat sich in der Story von Assassin&#8217;s Creed angedeutet, dass daraus durchaus eine Serie werden kann, die &#252;ber mehrere historische Epochen geht. Um hier nicht das Ende von Teil 1 zu spoilern, werde ich darauf nicht n&#228;her eingehen.</p>
<p>F&#252;r Teil 2 gibt es <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0811/63836.html" target="_blank">laut Golem.de</a> von einem Analysten die Information, dass der Spieler diesmal die Zeit der Kreuzz&#252;ge verlassen wird, und statt dessen ins 18. Jahrhundert versetzt wird. Wie passend, dass in dieses Jahrhundert die franz&#246;sische Revolution f&#228;llt (1789 bis 1799). Es wird spekuliert, dass die Handlung dementsprechend zu einem Gro&#223;teil in Paris, Versailles und dem Umland spielen k&#246;nnte. Ebenfalls ins Spiel werden in dem Artikel die L&#228;nder gebracht, die zu der Zeit eine Koalition gegen Frankreich gebildet haben: Preu&#223;en, England, Italien, Spanien, Portugal. Dort k&#246;nnte ein weiterer Teil der Szenarien zu finden sein.</p>
<p>Spannend ist diese Epoche allemal, ohne hier zu sehr ins Detail abzudriften, sei nur gesagt, dass es wohl keine andere Epoche in Europa gegeben hat, die so tiefe und nachhaltige Spuren hinterlie&#223;. Allein schon der Aufstieg Napoléons, die Abschaffung des St&#228;ndestaats und die Aufkl&#228;rung bieten schon eine Menge an historischem Stoff. Dazu kommen noch die blutigen Schlachten, der Terror in dieser Zeit und die Putschversuche. Das alles ergibt einen sehr explosiven Mix, in diesem Umfeld w&#228;re ein weiterer Assassinen-Vorfahre von Desmond Miles, der eigentlichen Hauptfigur, wirklich gut vorstellbar. Allerdings ist noch abzuwarten, dass dieses historische Zeitfenster von Ubisoft noch best&#228;tigt wird. Immerhin: Es gibt bislang auch kein Dementi von offizieller Seite. Insbesondere die Vorstellung, dass das Spiel im historischen Frankreich spielt und Ubisoft bekannterma&#223;en ein franz&#246;sischer Publisher ist, l&#228;sst die jetzigen Spekulationen ziemlich glaubw&#252;rdig erscheinen.</p>
<p>Laut der News k&#246;nnen wir damit rechnen, dass das Spiel 2009 auf der hauseigenen Messe &#8220;Ubidays&#8221; vorgestellt werden wird, womit ein Release im Jahr 2009 ebenfalls in greifbare N&#228;he r&#252;ckt.</p>
<p>Mich w&#252;rde das sehr freuen. Ich habe den ersten Teil regelrecht verschlungen und war von der hervorragenden historisch angehauchten Atmosph&#228;re, der spannenden Story und der sehr guten Spielbarkeit vom ersten Augenblick an fasziniert. Daran konnten auch die im Spielverlauf teilweise sehr &#228;hnlichen Missionen nichts mehr &#228;ndern, f&#252;r mich war es das Spiel des Jahres 2007. Wenn Ubisoft sich die kleinen Schw&#228;chen noch zur Brust nimmt, kann eigentlich f&#252;r den n&#228;chsten Hit nicht mehr viel schiefgehen. Ich freue mich schon auf die n&#228;chsten Informationsh&#228;ppchen, die Vorfreude w&#228;chst.</p>
<p>Ein paar Worte noch zu den eingangs erw&#228;hnten Gesch&#228;ftszahlen, die auch <a title="Zu den Press Releases von Ubisoft" href="http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&amp;art_id=" target="_blank">hier nachzulesen sind</a>:</p>
<p>Es handelt sich um die Zahlen des ersten Gesch&#228;ftshalbjahres. Der Umsatz ist im Vergleich zur Vorjahresperiode um 31,8 % gestiegen, auf insgesamt 344,5 Millionen €. Das wird unter anderem auf Umsatzsteigerungen bei den Casual Games zur&#252;ckgef&#252;hrt, die mitlerweile 35,4% (!) der Gesamtverk&#228;ufe ausmachen. Das ist sehr viel, wenn man bedenkt, dass der Anteil bei Ubisoft in der Vorjahresperiode noch 14,5% betrug. Sch&#246;n zu sehen, dass Ubisoft trotzdem die gro&#223;en Core-Gamer Spiele nicht vergisst. Gerade mit FarCry 2 haben sie erst einen weiteren sehr erfolgreichen Titel in den Markt eingef&#252;hrt. Ubisoft konnte den operativen Gesamtgewinn um mehr als 50% hochschrauben. Der kletterte n&#228;mlich auf 24,7 Millionen Euro. Alles in allem sind das Zahlen, die auf ein gesundes Unternehmen hindeuten. Wer sich mehr f&#252;r die Details interessiert, in dem dazu passenden Presseartikel findet sich eine PDF-Datei mit allen Zahlen.</p>
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		<title>NXE ist angekommen &#8211; ein erstes Res&#252;mee</title>
		<link>http://www.betaware.de/nxe-ist-angekommen-ein-erstes-resuemee/</link>
		<comments>http://www.betaware.de/nxe-ist-angekommen-ein-erstes-resuemee/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 22:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die lange Zeit des Wartens ist vorbei: Seit heute verteilt Microsoft das bis dato umfangreichste Update f&#252;r das Dashboard der Xbox 360. Zu keinem Konsolen-Update gab es bisher so einen gro&#223;en Rummel im Internet, der mit wildesten Ger&#252;chten vorab begann und in geleakten Updates seinen zweifelhaften H&#246;hepunkt fand. Jetzt also kommen wir alle in den Genu&#223; dieser gro&#223;en Aktualisierung. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die lange Zeit des Wartens ist vorbei: Seit heute verteilt Microsoft das bis dato umfangreichste Update f&#252;r das Dashboard der Xbox 360. Zu keinem Konsolen-Update gab es bisher so einen gro&#223;en Rummel im Internet, der mit wildesten Ger&#252;chten vorab begann und in geleakten Updates seinen zweifelhaften H&#246;hepunkt fand. Jetzt also kommen wir alle in den Genu&#223; dieser gro&#223;en Aktualisierung. Bei <a title="Zum Artikel bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0811/63651.html" target="_blank">Golem.de</a> gibt es dazu einen umfangreichen Artikel, der sich auch mit zwei handfesten Bug befasst. Zum einen kann eine aktualisierte Xbox momentan nichts mit Festplatten anfangen, die noch mit dem alten Dashboard zuletzt benutzt wurden. Es kommt zu einen Absturz als Folge. Ich h&#228;tte hier noch eine 20 GB-Platte rumliegen, die seit dem Update auf das 120 GB-Modell keinen echten Sinn mehr hat, aber probieren m&#246;chte ich das trotzdem nicht <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />
<p>Bug Nr. 2 betrifft die Arcade Games: Es kommt gelegentlich vor, dass das System meint, man habe ein bereits gekauftes Arcade-Spiel doch nicht als Vollversion, und es wird der Kauf empfohlen. Das ist nat&#252;rlich Unsinn, und Boris Schneider-Johne (Produkt Manager f&#252;r die Xbox bei Microsoft Deutschland) geht <a title="Zum Artikel bei dreisechzig.net" href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1478" target="_blank">in seinem Blog</a> davon aus, dass der Fehler &#8220;in K&#252;rze behoben&#8221; sein wird. Der Bug ist ohnehin nicht besonders schwerwiegend, wenn man die vermeintliche Demoversion vom Arcade-Spiel dann startet, wird man alle Features der Vollversion nutzen k&#246;nnen.</p>
<p>Nun zu meinem pers&#246;nlichen Eindruck. Ich gebe es gern zu, was Men&#252;s angeht bin ich ein eches Gewohnheitstier, und die XNE-Screenshots, die schon lange vorab im Netz zu bewundern waren, zeigten wie radikal die &#196;nderungen am Dashboard jetzt tats&#228;chlich sind. So etwas hat sich kein Konsolen-Hersteller bislang getraut. Umso mehr war ich positiv &#252;berrascht, wie schnell die neue Men&#252;f&#252;hrung doch von Hand geht. Es hat keine zwei Minuten gebraucht bis ich mit der Oberfl&#228;che heimisch geworden bin. Die Option, &#252;ber die Guide-Taste die alte Oberfl&#228;che doch wieder aufzurufen habe ich nur einmal aus Spa&#223; genutzt, nicht etwa weil sich Opa Roland in den Men&#252;s verlaufen hat.</p>
<p>Besonders bemekenswert ist die Geschwindigkeit, mit der die Arcade-Games jetzt gelistet werden, es dauert keine Sekunde mehr, bis alles da ist. Generell ist alles noch eine Ecke fixer geworden. Wirklich alles? Im Moment leider nicht, ich konnte auf dem Marktplatz heute abend keine Spieledemos herunterladen, mit der Fehlermeldung das die jeweiligen Inhalte nicht verf&#252;gbar sind. Bei den Arcade Games klappte das dann doch noch, wenn auch die Navigation durch die Men&#252;punkte bis der Download gestartet war, jeweils ziemlich lange Ladezeiten hatte. Ich vermute, dass momentan wegen dem Update mehr User als sonst online sind und genau dieselben Sachen wie ich vorhaben. Die Situation sollte sich im Laufe der Woche wieder entspannen.</p>
<p>Das neue Avatar-System ist ohne Zweifel eine Investition in eine l&#228;ngere Zukunft f&#252;r die Xbox Plattform, ganz offenbar m&#246;chte man mit Nintendo in diesem Bereich gleichziehen. Noch gibt es au&#223;er der Party Funktion und einigen Arcade-Games nicht so viele Einsatzgebiete f&#252;r die neuen Alter Egos, aber das wird sich mit Sicherheit bald &#228;ndern. Der Prozess der Avatar-Erstellung ist auf jeden Fall sehr am&#252;sant gemacht, ich hatte viel Freude meine pers&#246;nliche kleine Figur zusammenzubasteln und es gibt jetzt schon viele witzig gemachte Styling-Elemente. Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis auch die ersten T-Shirhts oder Accessoires passend zum aktuellen Lieblingsspiel auf dem Marktplatz auftauchen. Ich bin von mir selber verbl&#252;fft, wieviel Zeit ich doch am Anfang dieser kleinen Kreatur gewidmet habe. Durch diesen neuen Niedlich-Faktor d&#252;rfte Microsoft jetzt noch mehr bei den Kunden punkten, die auch die Mii´s m&#246;gen.</p>
<p>Das f&#252;r mich interessanteste Feature ist auf jeden Fall die optionale HDD-Installation von Spielen. Der Kopierprozess dauert bei den Spielen, die ich ausprobiert habe, nur ein paar Minuten. Danach muss die Disk nur noch aus Kopierschutzgr&#252;nden im Laufwerk liegen, und das Spiel wird von der Festplatte geladen. Und was soll man sagen, die Xbox ist vom Ger&#228;uschpegel her nicht mehr wiederzuerkennen. Kein lautes Laufwerksrauschen mehr (au&#223;er ein paar Sekunden beim Spielstart), und dazu noch schnellere Ladezeiten. Damit schlie&#223;t Microsoft deutlich zu Sony´s PS3 auf, die zwar immer noch leiser ist, aber nicht mehr so deutlich wie das vor dem Dashboard-Update der Fall war. Und es gibt keinen Installations-Zwang. Einen Blockbuster mit leiserem Ger&#228;uschpegel zu spielen, und die &#8220;Zwischendurch-Games&#8221; von der DVD, das ist doch eine sehr sch&#246;ne Wahl.</p>
<p>Insgesamt bin ich mit dem Update hochzufrieden, wenn bei uns in Deutschland dann auch mit etwas Versp&#228;tung die Community Games neu dazukommen, hat Microsoft mit diesem Update deutlich bewiesen, wie sehr man eine Konsole &#252;ber die Oberfl&#228;che aufwerten kann. Von den gro&#223;en Drei im Konsolenbusiness hat Microsoft in der Hinsicht meiner Meinung nach aktuell jetzt die Nase vorn. Insbesondere Sony muss aufpassen, nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten. Deren gro&#223;e Neuerung names Home l&#228;sst schon lange auf sich warten und wurde mehrfach verschoben. Laut den letzten Ger&#252;chten sollte Home auch heute &#246;ffentlich verf&#252;gbar sein. Aber es blieb dann letztlich doch leider nur beim Ger&#252;cht. Ich h&#228;tte gerne einen Wettlauf der Konzepte gesehen.</p>
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		<item>
		<title>Fundst&#252;ck der Woche: Werden bald auch Gesellschaftsspiele indiziert?</title>
		<link>http://www.betaware.de/fundstueck-der-woche-werden-bald-auch-gesellschaftsspiele-indiziert/</link>
		<comments>http://www.betaware.de/fundstueck-der-woche-werden-bald-auch-gesellschaftsspiele-indiziert/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 07:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe lange &#252;berlegt, was ich zu diesem Spot schreiben kann. Ehrlich. Aber vor lauter Lachen f&#228;llt mir nichts mehr dazu ein Man beachte auch die &#8220;BAVARIA&#8221;-Klamotten. Bin ich der einzige, der da an die CSU denken muss? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe lange &#252;berlegt, was ich zu diesem Spot schreiben kann. Ehrlich. Aber vor lauter Lachen f&#228;llt mir nichts mehr dazu ein <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Man beachte auch die &#8220;BAVARIA&#8221;-Klamotten. Bin ich der einzige, der da an die CSU denken muss?  <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QzM0qgi-6hs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/QzM0qgi-6hs"></embed></object></p>
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		<title>Interlacing bei neuer PSP 3000 soll ein &#8220;Feature&#8221; sein</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 17:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ein wenig irritiert. Bei der neuesten PSP-Revision (3000) gibt es ein neues Display, das heller ist als bei den Vorg&#228;ngermodellen. Das sind prinzipiell erstmal gute Nachrichten, auch wenn´s die Akkulaufzeit 20-30 Minuten verk&#252;rzt. Wer das nicht mag kann die Helligkeit ja auch reduzieren. Jetzt sind aber im Netz Berichte von Usern aufgetaucht, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ein wenig irritiert. Bei der neuesten PSP-Revision (3000) gibt es ein neues Display, das heller ist als bei den Vorg&#228;ngermodellen. Das sind prinzipiell erstmal gute Nachrichten, auch wenn´s die Akkulaufzeit 20-30 Minuten verk&#252;rzt. Wer das nicht mag kann die Helligkeit ja auch reduzieren.</p>
<p>Jetzt sind aber im Netz Berichte von Usern aufgetaucht, die von einem Interlacing-Effekt bei dem neuen Display berichten. Hier ist <a title="Zu der Quelle" href="http://www.engadget.com/2008/10/21/sony-looking-into-psp-3000-interlacing-problems/" target="_blank">eine Quelle</a>, wo man das sieht.</p>
<p>Auf Nachfrage bei Sony gab es die Antwort, das es ein &#8220;Feature&#8221; sei und das ein Software-Patch nicht in Planung ist, weil es an der Hardware liegt. Das stimmt mich ziemlich nachdenklich, wenn ich mir das Vergleichsbild in der Quelle anschaue. Nat&#252;rlich darf man nicht vergessen, dass mit dem Wort &#8220;Feature&#8221; anders als bei uns nicht zwangsl&#228;ufig eine Art von nennenswertem Vorteil gemeint sein mu&#223; (wie oft auf Verpackungen von Elektroger&#228;ten angepriesen); man k&#246;nnte das in diesem Fall eher mit &#8220;Eigenschaft des Displays&#8221; &#252;bersetzen. Es verursacht eben dieses Interlacing. Ich habe noch kein aktuelles 3000er Modell in den H&#228;nden gehabt, um es mir selbst &#8220;live&#8221; anzuschauen, aber so wie es aussieht bin ich mit meiner &#8220;Ur&#8221;-PSP vom September 2005 displaytechnisch besser dran. Mal schauen, wie sich diese Geschichte entwickelt, das pa&#223;t irgendwie nicht zu Sony´s Premium-Anspruch bei der PSP.</p>
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		<title>Media Control: Kr&#228;ftige Umsatzsteigerungen bei Videospielen</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintento Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Media Control hat heute eine Pressemitteilung herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu. &#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Media Control hat heute <a title="Zu der Pressemitteilung bei Media Control" href="http://www.media-control.de/kraeftige-umsatzsteigerungen-bei-videospielen.html" target="_blank">eine Pressemitteilung</a> herausgegeben, aus der hervorgeht, dass der Videospielmarkt scheinbar keine Konsumflaute oder Finanzkrise kennt. Hier die Pressemitteilungen in H&#228;ppchen und jeweils meine Einsch&#228;tzung dazu.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Videospiele geh&#246;ren in Deutschland zu den beliebtesten Freizeitmedien. Im dritten Quartal 2008 stiegen die Ums&#228;tze mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Zuwachs von 17,5 Prozent zum gleichen Vorjahreszeitraum, wie media control GfK auf Basis des w&#246;chentlichen Panelmarktes mitteilt. Insgesamt 3,7 Millionen Spiele kauften Verbraucher zwischen Juli und September 2008 – ein Plus von 10,0 Prozent. &#8220;Der Markt profitiert von der stetig wachsenden Fangemeinde der Videospiele&#8221;, sagt Ulrike Altig, Gesch&#228;ftsf&#252;hrerin von media control GfK.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">17,5 Prozent  Zuwachs im Vergleich zum Vorjahr sind schon ein starkes Brett. Ich kann mich nicht erinnern, dass wir jemals zuvor so ein hohes Marktvolumen in der Branche gesehen haben, weder in den 90ern, noch auf dem H&#246;hepunkt des ersten Konsolenbooms vor dem gro&#223;en Crash 1983. Und der heutige Markt ist mit dem von 1983 nur wenig vergleichbar, damals gab es schlicht zu viele schlechte Spiele, und die Heimcomputer holten die Konsolen leistungsm&#228;&#223;ig ein. Nat&#252;rlich waren das nicht die einzigen Gr&#252;nde, aber beide sind auf dem heutigen Markt nicht relevant. Richtig schlechte Ausschu&#223;ware gibt es aktuell eigentlich kaum (je nach Geschmack), und der PC ist immer weniger ein Benchmark f&#252;r die Konsolen, die sich von diesem weitgehend emanzipiert haben.<em><br />
</em></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Der Nintendo DS ist mit aktuell 36,4 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge aller Videospiele eindeutiger Marktf&#252;hrer bei der Software. 1,4 Millionen Spiele (Q3 2007: 1,2 Millionen) gingen im abgelaufenen Quartal f&#252;r den Handheld &#252;ber die Ladentheken. F&#252;r Sonys PlayStation 2 (PS2) wurden knapp halb so viele Spiele verkauft. PS2-Software hielt sich mit 17,4 Prozent Mengenanteil auf Rang zwei. Software f&#252;r die Next-Generation-Konsole Nintendo Wii erreichte 15,0 Prozent Anteil. Zusammen mit der DS erzielten die beiden Nintendo-Konsolen im dritten Quartal &#252;ber 50 Prozent Marktanteil bei der Software.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Die Zahlen zum DS sind keine wirkliche &#220;berraschung und schon seit mehreren Quartalen auf einem hohen und stetig steigendem Niveau. Auff&#228;llig ist, dass nach wie vor der &#8220;Oldie&#8221; PS2 vor allen Next-Gen Konsolen (ohne Handhelds) liegt, wie man auch weiter unten sieht. Die Softwareentwicklung f&#252;r die PS2 ist mittlerweile vergleichsweise kosteng&#252;nstig und einfach, viele Titel sind mittlerweile eine Art Low-Budget Umsetzung von Titeln f&#252;r die &#8220;gro&#223;en&#8221; Konsolen und erreichen damit ein anderes Marktsegment. Das verspricht nach wie vor ein lukratives Gesch&#228;ft f&#252;r Third Party Entwickler. Schlecht hingegen ist das eigentlich f&#252;r Sony (und auch Microsoft), denn diese Kunden haben nicht den Anspruch der Core-Gamer nach neuester Technik und sind dementsprechend schwerer davon zu &#252;berzeugen, sich Xbox 360, PS3 und Co zuzulegen. Besonders &#228;rgerlich: Die aktuellen PS3-Modelle k&#246;nnen keine PS2-Spiele abspielen, damit d&#252;rfte Sony Kunden verlieren, die die PS3 als Upgrade in Erw&#228;gung ziehen k&#246;nnten. Sony muss aufpassen, dass sie sich mit der PS2 nicht eine Art Windows XP im eigenen Haus schaffen und die Kunden bis zur n&#228;chsten Konsolengeneration &#8220;aussetzen&#8221;, wie Microsoft das bei den Betriebssystemem f&#252;r den PC mit dem (oft zu unrecht gescholtenen) Windows Vista gerade erlebt. Das bedeutet im Klartext: der Preis f&#252;r die Konsole m&#252;sste runter, und noch mehr Spiele f&#252;r die breite Masse her.</p>
<p class="MsoNormal">
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Auch Softwareabs&#228;tze f&#252;r die station&#228;ren Next-Gen-Konsolen Sony PlayStation 3 (PS3) und Microsoft Xbox 360 legten zu. Die Zahl der verkauften PS3-Spiele vervierfachte sich im dritten Quartal 2008 zum Vorjahr. Auf sie entfielen mit 10,8 Prozent Anteil an der Gesamtverkaufsmenge die viertgr&#246;&#223;ten Marktanteile. Platz f&#252;nf belegt Xbox-360-Software mit 7,0 Prozent.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Im direkten Vergleich zu Microsoft steht Sony aktuell etwas besser da, eine Vervierfachung der Softwareverk&#228;ufe im Vergleich zum Vorjahresquartal ist schon eine deutliche Marke. Microsoft hat mit den j&#252;ngsten Preissenkungen schon darauf reagiert, und auch deren Verk&#228;ufe haben angezogen. Ich bin sehr gespannt, wie sich beide Konsolen im Weihnachtsgesch&#228;ft schlagen, Sony hat aktuell den h&#246;heren Marktanteil, was den Softwareverkauf angeht; Microsoft hingegen einen deutlichen Preisvorteil, der sich auch mit Nintendo´s Wii messen kann.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>&#8220;Ulrike Altig zu den aktuellen Entwicklungen: &#8220;Dank innovativer Konzepte erschlie&#223;en die Hersteller und Publisher erfolgreich neue Zielgruppen.&#8221; So war &#8220;Wii Fit&#8221;, ein neuartiges Sport- und Fitnessspiel, der Topseller im dritten Quartal. Dahinter landeten &#8220;Mario Kart Wii&#8221; und &#8220;Super Smash Bros. Brawl&#8221; auf dem Treppchen. &#8220;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&#8221; f&#252;r Nintendo DS kam auf Rang vier ins Ziel.&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Nintendo hat, was Innovationen f&#252;r die breite Masse angeht, eindeutig den richtigen Riecher gehabt. Die Frage ist, wie sich dieser Trend weiterentwickelt, speziell wenn man bedenkt, dass es nicht nur Casual Gamer da drau&#223;en gibt. Diese wollen mit anspruchsvollerer Software bedient werden, die in der Entwicklung deutlich teurer ist und damit ein h&#246;heres unternehmerisches Risiko bedeutet. Sony´s Home und das gro&#223;e Dashboard-Update f&#252;r Xboc 360 zielen ziemlich direkt ebenfalls auf diese neue Kundengruppe, es darf als sicher gelten, dass sowohl Sony als auch Microsoft verst&#228;rkt die Erfolgskonzepte von Nintendo &#252;bernehmen werden. Solange es auch weiterhin guten Nachschub f&#252;r die Core Gamer gibt, und die Spiele f&#252;r die Casuals innovativ sind, sehe ich da kein Problem. Aber zur Erinnerung: 1983 ist unter anderem auch deswegen passiert, weil es zu viele Spiele gab, die zu &#228;hnlich waren und zu anspruchslos. Das sollten alle drei Konsolenhersteller im Hinterkopf behalten. Es sind die wirklich guten Spiele, die Meilensteine, die die Branche vorw&#228;rts gebracht haben. Und es war die Masse an schlechter Software, die auch schonmal den Markt zusammenbrechen lie&#223;.</p>
<p class="MsoNormal">(News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/63049.html" target="_blank">Golem.de</a>)</p>
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		<title>Heute schon gefr&#252;hst&#252;ckt?</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 07:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiel-Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gab mal eine Zeit, da war Pac-Man absoluter Videospiel-Kult. Okay, das gilt im Prinzip heute auch noch, nur muss sich der anges&#228;gte gelbe Puck heute den Platz mit den Marios, Sonics und Links dieser Welt teilen. In den fr&#252;hen 80ern war die Pac-Man Marketingwelt offenbar noch um einiges einfacher, und es gab eine ganze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gab mal eine Zeit, da war Pac-Man absoluter Videospiel-Kult. Okay, das gilt im Prinzip heute auch noch, nur muss sich der anges&#228;gte gelbe Puck heute den Platz mit den Marios, Sonics und Links dieser Welt teilen.</p>
<p>In den fr&#252;hen 80ern war die Pac-Man Marketingwelt offenbar noch um einiges einfacher, und es gab eine ganze F&#252;lle an Merchandise. Den Vogel abgeschossen hat aber diese Werbung f&#252;r Pac-Man Fr&#252;hst&#252;cksflocken. Man nehme ein 80er-Jahre Kinderballett, eine Werbemelodie, wo m&#246;glichst oft &#8220;You can do the Pac-Man&#8221; getr&#228;llert wird, dazu drei zuckerreiche Geistertypen in verschiedenen Farben, und schon ist der &#8220;part of a good breakfast&#8221; fertig. Leider scheint es dieses fulminante Produkt nicht bis nach Deutschland geschafft zu haben, wer m&#246;chte zum Fr&#252;hst&#252;&#252;ck denn nicht die Cholesterin-Geister aufessen, die die Werbung rief? <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7jQkBiU_2rg" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/7jQkBiU_2rg"></embed></object></p>
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		<title>Sony: Firmware 5.0 f&#252;r PSP und 2.50 f&#252;r PS3 im Anmarsch</title>
		<link>http://www.betaware.de/sony-firmware-50-fuer-psp-und-250-fuer-ps3-im-anmarsch/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 17:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony´s Firmwarekarussell dreht sich lustig weiter, in den n&#228;chsten Tagen werden wir wohl wieder mit entsprechenden Updates begl&#252;ckt, hier kurz zusammengefasst die wichtigsten Neuerungen: PSP Firmware 5.0 Einbindung des PlayStation Network ins Dashboard: Kontoverwaltung und PSP-Downloads sind dann ohne den Umweg &#252;ber die PS3 m&#246;glich Sleep timer: Wer die PSP als Ipod-Ersatz nutzt, kann einstellen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony´s Firmwarekarussell dreht sich lustig weiter, in den n&#228;chsten Tagen werden wir wohl wieder mit entsprechenden Updates begl&#252;ckt, hier kurz zusammengefasst die wichtigsten Neuerungen:</p>
<p>PSP Firmware 5.0</p>
<ul>
<li>Einbindung des PlayStation Network ins Dashboard: Kontoverwaltung und PSP-Downloads sind dann ohne den Umweg &#252;ber die PS3 m&#246;glich</li>
<li>Sleep timer: Wer die PSP als Ipod-Ersatz nutzt, kann einstellen, wann die PSP sich bei der Musikwiedergabe ausschaltet</li>
<li>Fullscreen-Keyboard zur Texteingabe</li>
</ul>
<p>PS3 Firmware 2.50</p>
<ul>
<li>Unterst&#252;tzung f&#252;r das original PS3 Bluetooth-Headset</li>
<li>Troph&#228;enbereich: Es wird angezeigt, wie weit man von der n&#228;chsten Troph&#228;enstufe entfernt ist</li>
<li>Screenshot-Funktion f&#252;r Titel, die die Funktion unterst&#252;tzen</li>
<li>Videosplit-Funktion: Videos lassen sich in ein, zwei oder f&#252;nf Minuten Segmente aufteilen und k&#246;nnen &#252;ber die Oberfl&#228;che ausgew&#228;hlt werden</li>
<li>Energiesparfunktionen: Der Controller schaltet sich auf Wunsch nach einer bestimmten Zeit ab, wenn er nicht benutzt wird. Die Konsole kann sich nach einem Download oder einer Installation automatisch abschalten</li>
</ul>
<p>Die neuen Features bei beiden Ger&#228;ten finde ich gr&#246;&#223;tenteils sehr sinnvoll, nur bei der Screenshot- und der Videosplit-Funktion verstehe ich den Sinn noch nicht so ganz, besonders bei letzterer. Das k&#246;nnten Funktionen sein, mit denen man bei &#8220;Home&#8221; seinen Freunden Erfolge oder besondere Szenen zeigen k&#246;nnte, also so eine Art Youtube-Videoschnitthilfe. Aber das ist eine reine Vermutung <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pers&#246;nlich freue ich mich am meisten auf die PSN-Einbindung bei der PSP, das verspricht mehr Komfort und der gro&#223;e Bruder PS3 kann dabei ausgeschaltet bleiben. Bei dem finde ich die Energiesparoptionen sehr sinnvoll, gerade als Keine-Fernbedienung-Besitzer vergesse ich bei einem Film manchmal, den Controller auszumachen und muss ihn dann bisher &#246;fter laden.  Das Controllerabschalten und der automatische Shutdown nach einem Download sind bei der Xbox 360 schon seit einigen Jahren Standart, ich finde es nur sinnvoll und logisch, dass Sony hier nachzieht. H&#228;tte von mir aus auch fr&#252;her kommen k&#246;nnen <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(News gefunden bei <a title="Zur News bei Golem.de" href="http://www.golem.de/0810/62905.html" target="_self">Golem.de</a>)</p>
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		<item>
		<title>Fundst&#252;ck der Woche: Atari 2600 Werbespot von 1981</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 08:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiel-Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Was haben &#214;sterreich und ein Atari 2600 gemeinsam? Typischerweise nicht besonders viel. Und dieses Fundst&#252;ck aus der Telespiel-Mottenkiste zeigt, das das f&#252;r beide Beteiligten auch ganz gut ist. In diesem uns&#228;glichen Machwerk aus dem Jahr 1981 versucht ein absolut authentischer &#8220;Professor von Busch&#8221; unschuldigen Toys&#8217;R'Us Kunden in den USA den Atari 2600 schmackhaft zu machen. Die Qualit&#228;t [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was haben &#214;sterreich und ein Atari 2600 gemeinsam? Typischerweise nicht besonders viel. Und dieses Fundst&#252;ck aus der Telespiel-Mottenkiste zeigt, das das f&#252;r beide Beteiligten auch ganz gut ist.</p>
<p>In diesem uns&#228;glichen Machwerk aus dem Jahr 1981 versucht ein absolut authentischer &#8220;Professor von Busch&#8221; unschuldigen Toys&#8217;R'Us Kunden in den USA den Atari 2600 schmackhaft zu machen. Die Qualit&#228;t der Aufnahme ist etwas bescheiden, der gute Mann k&#246;nnte auch &#8220;Professor von Pfusch&#8221; hei&#223;en, wer wei&#223; das schon. Passen w&#252;rde es auf jeden Fall noch besser. Mit unertr&#228;glichem pseudo-deuschem Dialekt werden dort den &#8220;Kunden&#8221; (sprich: apathischen TV-Werbeopfern) Spielemodule schon ab 18,87 $ angepriesen, das ganze in eine Art Lektion. Bei solchen Professoren w&#252;rde ich die Uni sofort hinschmei&#223;en. Da kann auch der Papagei &#8220;Helmut&#8221; nichts mehr rausrei&#223;en. Das alles klingt zu unglaublich, um wahr zu sein? Dann bitte mal auf Play klicken und hoffen, dass die letzte Mahlzeit nicht doch noch die Flucht nach vorn antritt. Dieser Spot ist defintiv ein Fall f&#252;r den hintersten Giftschrank jeder Firma <img src='http://www.betaware.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Fmrud4OvQhk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Fmrud4OvQhk"></embed></object></p>
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